Quelle ceinture pour un Sram Air/Agilité de niveau 166 pour "Vitalité" et "Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sram air de niveau 166 pour agilité, vitalité et résistance air.
Voici les meilleurs compromis en agilité, vitalité et résistance air.
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 171..220Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15Retrait PM : 4..6Invocations : 1
Effets
Vitalité : 151..300Sagesse : 31..50Initiative : 401..600Dommages : 5..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 181..230Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Résistance Terre : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Poussée : 6..10Retrait PM : 3..4Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 181..230Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Dommages Eau : 4..6% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 9..12Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
PO : -1Effets
Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 3..4Fuite : 4..6Coups Critiques : 4..5
Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Initiative : 301..400Prospection : 11..20Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Eau : 5..7Tacle : 4..5Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
Chance : 21..30Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 9..12Dommages Air : 5..7% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 9..12Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
157 Ceinture Vitalité :
143 Ceinture - Critère 2 Invocations :
148 Ceinture Prospection :
155 Ceinture Coups Critiques :
163 Ceinture Armes(dommages Terre) :
143 Ceinture (dommages Feu) :
143 Ceinture (dommages Eau) :
143 Ceinture (dommages Air) :
143 Ceinture (dommages Neutre) :
143 Ceinture (vol Terre) :
143 Ceinture (vol Neutre) :
143 Ceinture DommagesDommages Terre :
144 Ceinture Dommages Feu :
144 Ceinture Dommages Eau :
143 Ceinture Dommages Air :
145 Ceinture Dommages Neutre :
144 Ceinture Renvoie dommages :
144 Ceinture Dommages Poussée :
145 Ceinture Dommages Critiques :
145 Ceinture Dommages Pièges :
145 Ceinture Puissance Pièges :
144 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
145 Ceinture Résistance Feu :
143 Ceinture Résistance Eau :
143 Ceinture Résistance Air :
143 Ceinture - Critère 3 Résistance Neutre :
146 Ceinture % Résistance Terre :
147 Ceinture % Résistance Feu :
148 Ceinture % Résistance Eau :
150 Ceinture % Résistance Air :
153 Ceinture % Résistance Neutre :
148 Ceinture Résistance Critiques :
143 Ceinture Résistance Poussée :
145 Ceinture Résistance Terre JCJ :
143 Ceinture Résistance Feu JCJ :
143 Ceinture Résistance Eau JCJ :
143 Ceinture Résistance Air JCJ :
143 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
143 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
143 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
143 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
143 Ceinture % Résistance Air JCJ :
143 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
143 Ceinture EffetsIntelligence :
111 Ceinture Agilité :
86 Ceinture - Critère 1 Invocations :
100 Ceinture Prospection :
112 Ceinture Coups Critiques :
118 Ceinture Armes(dommages Terre) :
86 Ceinture (dommages Feu) :
86 Ceinture (dommages Eau) :
86 Ceinture (dommages Air) :
86 Ceinture (dommages Neutre) :
86 Ceinture (vol Neutre) :
86 Ceinture DommagesDommages Terre :
95 Ceinture Dommages Feu :
95 Ceinture Dommages Eau :
95 Ceinture Dommages Air :
90 Ceinture Dommages Neutre :
95 Ceinture Renvoie dommages :
87 Ceinture Dommages Poussée :
90 Ceinture Dommages Critiques :
89 Ceinture Dommages Pièges :
87 Ceinture Puissance Pièges :
87 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
93 Ceinture Résistance Feu :
90 Ceinture Résistance Eau :
89 Ceinture Résistance Air :
86 Ceinture - Critère 3 Résistance Neutre :
93 Ceinture % Résistance Terre :
98 Ceinture % Résistance Feu :
92 Ceinture % Résistance Eau :
99 Ceinture % Résistance Air :
97 Ceinture % Résistance Neutre :
94 Ceinture Résistance Critiques :
88 Ceinture Résistance Poussée :
91 Ceinture Résistance Terre JCJ :
86 Ceinture Résistance Feu JCJ :
86 Ceinture Résistance Eau JCJ :
86 Ceinture Résistance Air JCJ :
86 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
86 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
86 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
86 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
86 Ceinture % Résistance Air JCJ :
86 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
86 Ceinture EffetsIntelligence :
179 Ceinture Agilité :
167 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
167 Ceinture - Critère 2 Invocations :
170 Ceinture Prospection :
177 Ceinture Coups Critiques :
176 Ceinture Armes(dommages Terre) :
167 Ceinture (dommages Feu) :
167 Ceinture (dommages Eau) :
167 Ceinture (dommages Air) :
167 Ceinture (dommages Neutre) :
167 Ceinture (vol Terre) :
167 Ceinture (vol Neutre) :
167 Ceinture DommagesDommages Terre :
168 Ceinture Dommages Feu :
168 Ceinture Dommages Eau :
167 Ceinture Dommages Air :
168 Ceinture Dommages Neutre :
168 Ceinture Renvoie dommages :
168 Ceinture Dommages Poussée :
169 Ceinture Dommages Critiques :
168 Ceinture Dommages Pièges :
168 Ceinture Puissance Pièges :
168 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
170 Ceinture Résistance Feu :
171 Ceinture Résistance Eau :
171 Ceinture Résistance Neutre :
171 Ceinture % Résistance Terre :
171 Ceinture % Résistance Feu :
172 Ceinture % Résistance Eau :
174 Ceinture % Résistance Air :
171 Ceinture % Résistance Neutre :
171 Ceinture Résistance Critiques :
167 Ceinture Résistance Poussée :
169 Ceinture Résistance Terre JCJ :
167 Ceinture Résistance Feu JCJ :
167 Ceinture Résistance Eau JCJ :
167 Ceinture Résistance Air JCJ :
167 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
167 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
167 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
167 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
167 Ceinture % Résistance Air JCJ :
167 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
167 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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