Quelles armes pour un Sram Air/Agilité de niveau 16 pour "Portée :" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram air de niveau 16 pour agilité, portée : et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (vol terre).
Force : -5Agilité > 15Effets
Chance : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -5Force > 8Chance > 14Effets
Force : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 7..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 4Chance > 19Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Chance > 13Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5Force > 15Vitalité > 3Effets
Force : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 15Effets
Force : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence > 15Effets
Agilité : 15
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 17Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Chance : -35..-16Agilité > 18Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-11Agilité > 17Effets
Force : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
510 Armes Armes(dommages Terre) :
510 Armes (dommages Feu) :
510 Armes (dommages Eau) :
510 Armes (dommages Air) :
510 Armes (dommages Neutre) :
510 Armes (vol Terre) :
510 Armes - Critère 3 Portée : :
510 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
510 Armes Dommages Neutre :
510 Armes Renvoie dommages :
510 Armes Dommages Poussée :
510 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Dommages Pièges :
510 Armes Puissance Pièges :
510 Armes RésistancesRésistance Terre :
510 Armes Résistance Feu :
510 Armes Résistance Eau :
510 Armes Résistance Air :
510 Armes Résistance Neutre :
510 Armes % Résistance Terre :
510 Armes % Résistance Feu :
510 Armes % Résistance Eau :
510 Armes % Résistance Air :
510 Armes % Résistance Neutre :
510 Armes Résistance Critiques :
510 Armes Résistance Poussée :
510 Armes Résistance Terre JCJ :
510 Armes Résistance Feu JCJ :
510 Armes Résistance Eau JCJ :
510 Armes Résistance Air JCJ :
510 Armes Résistance Neutre JCJ :
510 Armes % Résistance Terre JCJ :
510 Armes % Résistance Feu JCJ :
510 Armes % Résistance Eau JCJ :
510 Armes % Résistance Air JCJ :
510 Armes % Rés. Neutre JCJ :
510 Armes EffetsAgilité :
108 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
113 Armes Armes(dommages Terre) :
158 Armes (dommages Feu) :
186 Armes (dommages Eau) :
171 Armes (dommages Air) :
156 Armes (dommages Neutre) :
298 Armes (vol Terre) :
108 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
110 Armes Dommages Neutre :
110 Armes Renvoie dommages :
108 Armes Dommages Poussée :
108 Armes Dommages Critiques :
108 Armes Dommages Pièges :
108 Armes Puissance Pièges :
108 Armes RésistancesRésistance Terre :
108 Armes Résistance Feu :
108 Armes Résistance Eau :
108 Armes Résistance Air :
108 Armes Résistance Neutre :
108 Armes % Résistance Terre :
108 Armes % Résistance Feu :
108 Armes % Résistance Eau :
108 Armes % Résistance Air :
108 Armes % Résistance Neutre :
108 Armes Résistance Critiques :
108 Armes Résistance Poussée :
108 Armes Résistance Terre JCJ :
108 Armes Résistance Feu JCJ :
108 Armes Résistance Eau JCJ :
108 Armes Résistance Air JCJ :
108 Armes Résistance Neutre JCJ :
108 Armes % Résistance Terre JCJ :
108 Armes % Résistance Feu JCJ :
108 Armes % Résistance Eau JCJ :
108 Armes % Résistance Air JCJ :
108 Armes % Rés. Neutre JCJ :
108 Armes EffetsAgilité :
510 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
510 Armes Armes(dommages Terre) :
510 Armes (dommages Feu) :
510 Armes (dommages Eau) :
510 Armes (dommages Air) :
510 Armes (dommages Neutre) :
510 Armes Portée : :
510 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
510 Armes Dommages Neutre :
510 Armes Renvoie dommages :
510 Armes Dommages Poussée :
510 Armes Dommages Critiques :
510 Armes Dommages Pièges :
510 Armes Puissance Pièges :
510 Armes RésistancesRésistance Terre :
510 Armes Résistance Feu :
510 Armes Résistance Eau :
510 Armes Résistance Air :
510 Armes Résistance Neutre :
510 Armes % Résistance Terre :
510 Armes % Résistance Feu :
510 Armes % Résistance Eau :
510 Armes % Résistance Air :
510 Armes % Résistance Neutre :
510 Armes Résistance Critiques :
510 Armes Résistance Poussée :
510 Armes Résistance Terre JCJ :
510 Armes Résistance Feu JCJ :
510 Armes Résistance Eau JCJ :
510 Armes Résistance Air JCJ :
510 Armes Résistance Neutre JCJ :
510 Armes % Résistance Terre JCJ :
510 Armes % Résistance Feu JCJ :
510 Armes % Résistance Eau JCJ :
510 Armes % Résistance Air JCJ :
510 Armes % Rés. Neutre JCJ :
510 Armes Classe
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