Quelles bottes pour un Sram air/agilité de niveau 154 pour "intelligence" et "pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Sram air de niveau 154 pour agilité, intelligence et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, intelligence et pm.
Effets
PM : 1
Intelligence : 31..40
Agilité : 31..40
Vitalité : 51..100
Sagesse : 16..20
Dommages Feu : 4..6
Dommages Air : 4..6
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 2..3
Invocations : 1
Effets
PM : 1
Intelligence : 21..35
Agilité : 26..40
Vitalité : 121..170
Sagesse : 16..25
Prospection : 6..10
Dommages : 5..7
% Résistance Terre : 4..6
% Résistance Neutre : 4..6
Résistance Neutre : 4..6
Soins : 5..7
Effets
PM : 1
PO : 1
Intelligence : 26..45
Agilité : 16..30
Sagesse : 21..30
Prospection : 6..10
Dommages : 4..5
% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1
Intelligence : 21..35
Agilité : 21..35
Vitalité : 36..50
Sagesse : 16..25
Prospection : 4..5
% Résistance Terre : 4..5
% Résistance Eau : 4..5
% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1
Intelligence : 16..25
Agilité : 21..40
Prospection : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 201..250
Initiative : 201..300
Prospection : 7..10
Dommages Terre : 5..7
Dommages Air : 5..7
Dommages Neutre : 5..7
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Agilité : 36..50
Vitalité : 126..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 300
Prospection : 6..10
Dommages : 6..10
% Résistance Feu : 6..8
Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1
Chance : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..175
Sagesse : 21..35
Prospection : 11..15
% Résistance Terre : 6..7
% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1
Agilité : 31..50
Vitalité : 101..150
Sagesse : 16..25
Initiative : 251..350
Prospection : 11..15
Dommages Air : 8..12
% Résistance Air : 7..10
Résistance Air : 11..15
Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1
Intelligence : 16..25
Agilité : 16..25
Dommages : 4..5
Résistance Terre : 5..7
Résistance Eau : 5..7
Soins : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
131 Bottes - Critère 2 PM :
131 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
148 Bottes Armes(dommages Terre) :
131 Bottes (dommages Feu) :
131 Bottes (dommages Eau) :
131 Bottes (dommages Air) :
131 Bottes (dommages Neutre) :
131 Bottes DommagesDommages Terre :
134 Bottes Dommages Neutre :
136 Bottes Renvoie dommages :
131 Bottes Dommages Poussée :
132 Bottes Dommages Critiques :
132 Bottes Dommages Pièges :
131 Bottes Puissance Pièges :
131 Bottes RésistancesRésistance Terre :
133 Bottes Résistance Feu :
132 Bottes Résistance Eau :
132 Bottes Résistance Air :
132 Bottes Résistance Neutre :
134 Bottes % Résistance Terre :
133 Bottes % Résistance Feu :
132 Bottes % Résistance Eau :
135 Bottes % Résistance Air :
135 Bottes % Résistance Neutre :
131 Bottes Résistance Critiques :
132 Bottes Résistance Poussée :
133 Bottes Résistance Terre JCJ :
131 Bottes Résistance Feu JCJ :
131 Bottes Résistance Eau JCJ :
131 Bottes Résistance Air JCJ :
131 Bottes Résistance Neutre JCJ :
131 Bottes % Résistance Terre JCJ :
131 Bottes % Résistance Feu JCJ :
131 Bottes % Résistance Eau JCJ :
131 Bottes % Résistance Air JCJ :
131 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
131 Bottes EffetsAgilité :
144 Bottes - Critère 1 PM :
144 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
160 Bottes Armes(dommages Terre) :
144 Bottes (dommages Feu) :
144 Bottes (dommages Eau) :
144 Bottes (dommages Air) :
144 Bottes (dommages Neutre) :
144 Bottes DommagesDommages Terre :
147 Bottes Dommages Neutre :
149 Bottes Renvoie dommages :
144 Bottes Dommages Poussée :
145 Bottes Dommages Critiques :
145 Bottes Dommages Pièges :
144 Bottes Puissance Pièges :
144 Bottes RésistancesRésistance Terre :
145 Bottes Résistance Feu :
145 Bottes Résistance Eau :
144 Bottes Résistance Air :
144 Bottes Résistance Neutre :
147 Bottes % Résistance Terre :
148 Bottes % Résistance Feu :
147 Bottes % Résistance Eau :
148 Bottes % Résistance Air :
146 Bottes % Résistance Neutre :
144 Bottes Résistance Critiques :
145 Bottes Résistance Poussée :
146 Bottes Résistance Terre JCJ :
144 Bottes Résistance Feu JCJ :
144 Bottes Résistance Eau JCJ :
144 Bottes Résistance Air JCJ :
144 Bottes Résistance Neutre JCJ :
144 Bottes % Résistance Terre JCJ :
144 Bottes % Résistance Feu JCJ :
144 Bottes % Résistance Eau JCJ :
144 Bottes % Résistance Air JCJ :
144 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
144 Bottes EffetsIntelligence :
107 Bottes - Critère 2 Agilité :
107 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
126 Bottes Armes(dommages Terre) :
107 Bottes (dommages Feu) :
107 Bottes (dommages Eau) :
107 Bottes (dommages Air) :
107 Bottes (dommages Neutre) :
107 Bottes DommagesDommages Terre :
118 Bottes Dommages Neutre :
115 Bottes Renvoie dommages :
107 Bottes Dommages Poussée :
109 Bottes Dommages Critiques :
110 Bottes Dommages Pièges :
107 Bottes Puissance Pièges :
107 Bottes RésistancesRésistance Terre :
114 Bottes Résistance Feu :
116 Bottes Résistance Eau :
117 Bottes Résistance Air :
115 Bottes Résistance Neutre :
113 Bottes % Résistance Terre :
114 Bottes % Résistance Feu :
111 Bottes % Résistance Eau :
117 Bottes % Résistance Air :
114 Bottes % Résistance Neutre :
109 Bottes Résistance Critiques :
111 Bottes Résistance Poussée :
109 Bottes Résistance Terre JCJ :
107 Bottes Résistance Feu JCJ :
107 Bottes Résistance Eau JCJ :
107 Bottes Résistance Air JCJ :
107 Bottes Résistance Neutre JCJ :
107 Bottes % Résistance Terre JCJ :
107 Bottes % Résistance Feu JCJ :
107 Bottes % Résistance Eau JCJ :
107 Bottes % Résistance Air JCJ :
107 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
107 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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