Quelles armes pour un Sram air/agilité de niveau 139 pour "% résistance feu" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram air de niveau 139 pour agilité, % résistance feu et fuite.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % résistance feu et fuite.
Vitalité : -35..-27Intelligence > 112Effets
Chance : 20Agilité : 135
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 15..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -90..-69Agilité > 123Vitalité > 37Effets
Force : 10..75Agilité : 17..130Sagesse : 7..50
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence > 131Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 34..130Vitalité : 26..100Sagesse : 10..35
Combats restants : 66Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 139Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..100Agilité : 32..125
Combats restants : 65Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -35..-27Intelligence > 135Effets
Agilité : 125
Combats restants : 65Armes
(dommages Feu) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Agilité > 120Effets
Intelligence : 15Chance : 95Agilité : 125
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
139 Armes Fuite :
28 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
673 Armes (dommages Feu) :
792 Armes (dommages Eau) :
594 Armes (dommages Air) :
683 Armes (dommages Neutre) :
1552 Armes DommagesDommages Neutre :
32 Armes Renvoie dommages :
28 Armes Dommages Poussée :
29 Armes Dommages Critiques :
30 Armes Dommages Pièges :
30 Armes Puissance Pièges :
30 Armes RésistancesRésistance Terre :
54 Armes Résistance Neutre :
56 Armes % Résistance Terre :
32 Armes % Résistance Feu :
28 Armes - Critère 2 % Résistance Eau :
36 Armes % Résistance Air :
39 Armes % Résistance Neutre :
40 Armes Résistance Critiques :
32 Armes Résistance Poussée :
30 Armes Résistance Terre JCJ :
28 Armes Résistance Feu JCJ :
28 Armes Résistance Eau JCJ :
28 Armes Résistance Air JCJ :
28 Armes Résistance Neutre JCJ :
28 Armes % Résistance Terre JCJ :
28 Armes % Résistance Feu JCJ :
28 Armes % Résistance Eau JCJ :
28 Armes % Résistance Air JCJ :
28 Armes % Rés. Neutre JCJ :
28 Armes EffetsAgilité :
1270 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1344 Armes Fuite :
1270 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
1724 Armes (dommages Feu) :
1843 Armes (dommages Eau) :
1688 Armes (dommages Air) :
1671 Armes (dommages Neutre) :
2321 Armes DommagesDommages Terre :
1275 Armes Dommages Neutre :
1274 Armes Renvoie dommages :
1270 Armes Dommages Poussée :
1270 Armes Dommages Critiques :
1272 Armes Dommages Pièges :
1270 Armes Puissance Pièges :
1270 Armes RésistancesRésistance Terre :
1293 Armes Résistance Feu :
1293 Armes Résistance Eau :
1293 Armes Résistance Air :
1289 Armes Résistance Neutre :
1295 Armes % Résistance Terre :
1277 Armes % Résistance Eau :
1281 Armes % Résistance Air :
1277 Armes % Résistance Neutre :
1277 Armes Résistance Critiques :
1273 Armes Résistance Poussée :
1272 Armes Résistance Terre JCJ :
1270 Armes Résistance Feu JCJ :
1270 Armes Résistance Eau JCJ :
1270 Armes Résistance Air JCJ :
1270 Armes Résistance Neutre JCJ :
1270 Armes % Résistance Terre JCJ :
1270 Armes % Résistance Feu JCJ :
1270 Armes % Résistance Eau JCJ :
1270 Armes % Résistance Air JCJ :
1270 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1270 Armes EffetsAgilité :
1275 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1349 Armes Armes(dommages Terre) :
1728 Armes (dommages Feu) :
1846 Armes (dommages Eau) :
1694 Armes (dommages Air) :
1676 Armes (dommages Neutre) :
2320 Armes DommagesDommages Terre :
1282 Armes Dommages Neutre :
1280 Armes Renvoie dommages :
1275 Armes Dommages Poussée :
1277 Armes Dommages Critiques :
1276 Armes Dommages Pièges :
1275 Armes Puissance Pièges :
1275 Armes RésistancesRésistance Terre :
1298 Armes Résistance Feu :
1295 Armes Résistance Eau :
1296 Armes Résistance Air :
1292 Armes Résistance Neutre :
1298 Armes % Résistance Terre :
1278 Armes % Résistance Feu :
1275 Armes - Critère 2 % Résistance Eau :
1281 Armes % Résistance Air :
1282 Armes % Résistance Neutre :
1281 Armes Résistance Critiques :
1278 Armes Résistance Poussée :
1278 Armes Résistance Terre JCJ :
1275 Armes Résistance Feu JCJ :
1275 Armes Résistance Eau JCJ :
1275 Armes Résistance Air JCJ :
1275 Armes Résistance Neutre JCJ :
1275 Armes % Résistance Terre JCJ :
1275 Armes % Résistance Feu JCJ :
1275 Armes % Résistance Eau JCJ :
1275 Armes % Résistance Air JCJ :
1275 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1275 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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