Quelle hache pour un Sram air/agilité de niveau 134 pour "PM" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure hache pour un sram air de niveau 134 pour agilité, pm et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, pm et (dommages terre).
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -45..-35Force > 113Effets
Agilité : 60
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 14..25Agilité : 31..60Vitalité : 29..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 17..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Force > 123Effets
Chance : 15Agilité : 55
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 18..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 130Effets
Agilité : 26..50Sagesse : 11..20
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 90Effets
Agilité : 50
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 13..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -80..-61Force > 93Effets
Force : 5Agilité : 50
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -170..-129Force > 140Effets
Force : 18..50Intelligence : 34..100Agilité : 38..110Vitalité : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Neutre) : 16..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Force > 75Effets
Agilité : 50
Combats restants : 45Armes
(dommages Terre) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
99 Hache Armes(dommages Terre) :
93 Hache - Critère 3 (dommages Feu) :
140 Hache (dommages Eau) :
140 Hache (dommages Air) :
150 Hache (dommages Neutre) :
305 Hache DommagesDommages Neutre :
93 Hache Renvoie dommages :
93 Hache Dommages Poussée :
93 Hache Dommages Critiques :
93 Hache Dommages Pièges :
93 Hache Puissance Pièges :
93 Hache RésistancesRésistance Terre :
95 Hache Résistance Neutre :
95 Hache % Résistance Terre :
93 Hache % Résistance Feu :
94 Hache % Résistance Eau :
93 Hache % Résistance Air :
93 Hache % Résistance Neutre :
93 Hache Résistance Critiques :
93 Hache Résistance Poussée :
93 Hache Résistance Terre JCJ :
93 Hache Résistance Feu JCJ :
93 Hache Résistance Eau JCJ :
93 Hache Résistance Air JCJ :
93 Hache Résistance Neutre JCJ :
93 Hache % Résistance Terre JCJ :
93 Hache % Résistance Feu JCJ :
93 Hache % Résistance Eau JCJ :
93 Hache % Résistance Air JCJ :
93 Hache % Rés. Neutre JCJ :
93 Hache EffetsAgilité :
198 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
203 Hache Armes(dommages Terre) :
198 Hache - Critère 3 (dommages Feu) :
228 Hache (dommages Eau) :
232 Hache (dommages Air) :
244 Hache (dommages Neutre) :
344 Hache DommagesDommages Terre :
198 Hache Dommages Neutre :
198 Hache Renvoie dommages :
198 Hache Dommages Poussée :
198 Hache Dommages Critiques :
198 Hache Dommages Pièges :
198 Hache Puissance Pièges :
198 Hache RésistancesRésistance Terre :
198 Hache Résistance Feu :
199 Hache Résistance Eau :
198 Hache Résistance Air :
198 Hache Résistance Neutre :
199 Hache % Résistance Terre :
198 Hache % Résistance Feu :
199 Hache % Résistance Eau :
198 Hache % Résistance Air :
198 Hache % Résistance Neutre :
198 Hache Résistance Critiques :
198 Hache Résistance Poussée :
198 Hache Résistance Terre JCJ :
198 Hache Résistance Feu JCJ :
198 Hache Résistance Eau JCJ :
198 Hache Résistance Air JCJ :
198 Hache Résistance Neutre JCJ :
198 Hache % Résistance Terre JCJ :
198 Hache % Résistance Feu JCJ :
198 Hache % Résistance Eau JCJ :
198 Hache % Résistance Air JCJ :
198 Hache % Rés. Neutre JCJ :
198 Hache EffetsAgilité :
130 Hache - Critère 1 PM :
130 Hache - Critère 2 Coups Critiques :
137 Hache Armes(dommages Feu) :
161 Hache (dommages Eau) :
165 Hache (dommages Air) :
177 Hache (dommages Neutre) :
276 Hache DommagesDommages Terre :
130 Hache Dommages Neutre :
130 Hache Renvoie dommages :
130 Hache Dommages Poussée :
130 Hache Dommages Critiques :
130 Hache Dommages Pièges :
130 Hache Puissance Pièges :
130 Hache RésistancesRésistance Terre :
130 Hache Résistance Feu :
131 Hache Résistance Eau :
130 Hache Résistance Air :
130 Hache Résistance Neutre :
131 Hache % Résistance Terre :
130 Hache % Résistance Feu :
131 Hache % Résistance Eau :
130 Hache % Résistance Air :
130 Hache % Résistance Neutre :
131 Hache Résistance Critiques :
130 Hache Résistance Poussée :
130 Hache Résistance Terre JCJ :
130 Hache Résistance Feu JCJ :
130 Hache Résistance Eau JCJ :
130 Hache Résistance Air JCJ :
130 Hache Résistance Neutre JCJ :
130 Hache % Résistance Terre JCJ :
130 Hache % Résistance Feu JCJ :
130 Hache % Résistance Eau JCJ :
130 Hache % Résistance Air JCJ :
130 Hache % Rés. Neutre JCJ :
130 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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