Quelles bottes pour un Sram Air/Agilité de niveau 123 pour "dommages critiques" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un sram air de niveau 123 pour agilité, dommages critiques et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages critiques et retrait pm.
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
PM : 1Force : 41..60Vitalité : 81..120Dommages Terre : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 4..6Résistance Eau : 4..6Esquive PA : 5..7
Effets
Sagesse : 16..20Initiative : 151..200Dommages Critiques : 5..7Fuite : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
46 Bottes Retrait PM :
4 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
4 Bottes (dommages Neutre) :
4 Bottes DommagesDommages Terre :
13 Bottes Dommages Neutre :
12 Bottes Renvoie dommages :
4 Bottes Dommages Poussée :
8 Bottes Dommages Critiques :
4 Bottes - Critère 2 Dommages Pièges :
5 Bottes Puissance Pièges :
5 Bottes RésistancesRésistance Terre :
14 Bottes Résistance Feu :
15 Bottes Résistance Eau :
14 Bottes Résistance Air :
15 Bottes Résistance Neutre :
15 Bottes % Résistance Terre :
16 Bottes % Résistance Feu :
15 Bottes % Résistance Eau :
16 Bottes % Résistance Air :
18 Bottes % Résistance Neutre :
7 Bottes Résistance Critiques :
7 Bottes Résistance Poussée :
7 Bottes Résistance Terre JCJ :
4 Bottes Résistance Feu JCJ :
4 Bottes Résistance Eau JCJ :
4 Bottes Résistance Air JCJ :
4 Bottes Résistance Neutre JCJ :
4 Bottes % Résistance Terre JCJ :
4 Bottes % Résistance Feu JCJ :
4 Bottes % Résistance Eau JCJ :
4 Bottes % Résistance Air JCJ :
4 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
4 Bottes EffetsAgilité :
70 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
96 Bottes Retrait PM :
70 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
70 Bottes (dommages Feu) :
70 Bottes (dommages Eau) :
70 Bottes (dommages Air) :
70 Bottes (dommages Neutre) :
70 Bottes DommagesDommages Terre :
79 Bottes Dommages Neutre :
78 Bottes Renvoie dommages :
70 Bottes Dommages Poussée :
74 Bottes Dommages Pièges :
70 Bottes Puissance Pièges :
70 Bottes RésistancesRésistance Terre :
77 Bottes Résistance Feu :
79 Bottes Résistance Eau :
77 Bottes Résistance Air :
78 Bottes Résistance Neutre :
78 Bottes % Résistance Terre :
79 Bottes % Résistance Feu :
80 Bottes % Résistance Eau :
78 Bottes % Résistance Air :
75 Bottes % Résistance Neutre :
72 Bottes Résistance Critiques :
72 Bottes Résistance Poussée :
72 Bottes Résistance Terre JCJ :
70 Bottes Résistance Feu JCJ :
70 Bottes Résistance Eau JCJ :
70 Bottes Résistance Air JCJ :
70 Bottes Résistance Neutre JCJ :
70 Bottes % Résistance Terre JCJ :
70 Bottes % Résistance Feu JCJ :
70 Bottes % Résistance Eau JCJ :
70 Bottes % Résistance Air JCJ :
70 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
70 Bottes EffetsAgilité :
71 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
97 Bottes Armes(dommages Terre) :
71 Bottes (dommages Feu) :
71 Bottes (dommages Eau) :
71 Bottes (dommages Air) :
71 Bottes (dommages Neutre) :
71 Bottes DommagesDommages Terre :
79 Bottes Dommages Neutre :
78 Bottes Renvoie dommages :
71 Bottes Dommages Poussée :
75 Bottes Dommages Critiques :
71 Bottes - Critère 2 Dommages Pièges :
71 Bottes Puissance Pièges :
71 Bottes RésistancesRésistance Terre :
78 Bottes Résistance Feu :
80 Bottes Résistance Eau :
78 Bottes Résistance Air :
79 Bottes Résistance Neutre :
79 Bottes % Résistance Terre :
80 Bottes % Résistance Feu :
80 Bottes % Résistance Eau :
80 Bottes % Résistance Air :
76 Bottes % Résistance Neutre :
73 Bottes Résistance Critiques :
73 Bottes Résistance Poussée :
73 Bottes Résistance Terre JCJ :
71 Bottes Résistance Feu JCJ :
71 Bottes Résistance Eau JCJ :
71 Bottes Résistance Air JCJ :
71 Bottes Résistance Neutre JCJ :
71 Bottes % Résistance Terre JCJ :
71 Bottes % Résistance Feu JCJ :
71 Bottes % Résistance Eau JCJ :
71 Bottes % Résistance Air JCJ :
71 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
71 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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