
Quel marteau pour un Sram air/agilité de niveau 123 pour "coups critiques" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Sram air de niveau 123 pour agilité, coups critiques et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et % rés. neutre jcj.
Chance : -55..-41Sagesse : -30..-21Force > 29Vitalité > 61Effets
Agilité : 90
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+5)
EC : 1/0
Vitalité : -55..-41Sagesse : -10..-6Force > 37Vitalité > 59Effets
Agilité : 71..85
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 14..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5
Agilité : 75
Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Chance : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 42Vitalité > 75Effets
Agilité : 70
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+2)
EC : 1/0
Chance : -30..-24Vitalité : -25..-20Force > 46Vitalité > 65Effets
Force : 5
Intelligence : 10
Agilité : 70
Combats restants : 59Armes
(dommages Neutre) : 18..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Force > 58Vitalité > 78Effets
Chance : 5
Agilité : 65
Combats restants : 60Armes
(dommages Terre) : 19..25
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+7)
EC : 1/0
Agilité > 200Chance > 200Effets
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Initiative : 101..200
Prospection : 7..10
Résistance Terre : 11..15
Résistance Feu : 11..15
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 3..4
Armes
(dommages Air) : 1..2
(dommages Eau) : 1..2
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 4
Portée : 1
CC : 1/25 (+4)
EC : 1/0
Chance : -15..-11Vitalité : -10..-6Force > 53Vitalité > 72Effets
Agilité : 60
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5
Portée : 1
CC : 1/40 (+3)
EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
11 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
94 Marteau (dommages Feu) :
141 Marteau (dommages Eau) :
57 Marteau (dommages Air) :
74 Marteau (dommages Neutre) :
171 Marteau DommagesDommages Terre :
11 Marteau Dommages Neutre :
13 Marteau Renvoie dommages :
11 Marteau Dommages Poussée :
11 Marteau Dommages Critiques :
11 Marteau Dommages Pièges :
11 Marteau Puissance Pièges :
11 Marteau RésistancesRésistance Terre :
17 Marteau Résistance Feu :
13 Marteau Résistance Eau :
13 Marteau Résistance Air :
13 Marteau Résistance Neutre :
16 Marteau % Résistance Terre :
11 Marteau % Résistance Feu :
14 Marteau % Résistance Eau :
13 Marteau % Résistance Air :
11 Marteau % Résistance Neutre :
11 Marteau Résistance Critiques :
12 Marteau Résistance Poussée :
11 Marteau Résistance Terre JCJ :
11 Marteau Résistance Feu JCJ :
11 Marteau Résistance Eau JCJ :
11 Marteau Résistance Air JCJ :
11 Marteau Résistance Neutre JCJ :
11 Marteau % Résistance Terre JCJ :
11 Marteau % Résistance Feu JCJ :
11 Marteau % Résistance Eau JCJ :
11 Marteau % Résistance Air JCJ :
11 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
11 Marteau - Critère 3 EffetsIntelligence :
150 Marteau Agilité :
68 Marteau - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
138 Marteau (dommages Feu) :
188 Marteau (dommages Eau) :
109 Marteau (dommages Air) :
114 Marteau (dommages Neutre) :
215 Marteau DommagesDommages Terre :
69 Marteau Dommages Neutre :
71 Marteau Renvoie dommages :
68 Marteau Dommages Poussée :
68 Marteau Dommages Critiques :
68 Marteau Dommages Pièges :
68 Marteau Puissance Pièges :
68 Marteau RésistancesRésistance Terre :
73 Marteau Résistance Feu :
70 Marteau Résistance Eau :
70 Marteau Résistance Air :
70 Marteau Résistance Neutre :
73 Marteau % Résistance Terre :
68 Marteau % Résistance Feu :
71 Marteau % Résistance Eau :
70 Marteau % Résistance Air :
68 Marteau % Résistance Neutre :
68 Marteau Résistance Critiques :
68 Marteau Résistance Poussée :
68 Marteau Résistance Terre JCJ :
68 Marteau Résistance Feu JCJ :
68 Marteau Résistance Eau JCJ :
68 Marteau Résistance Air JCJ :
68 Marteau Résistance Neutre JCJ :
68 Marteau % Résistance Terre JCJ :
68 Marteau % Résistance Feu JCJ :
68 Marteau % Résistance Eau JCJ :
68 Marteau % Résistance Air JCJ :
68 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
68 Marteau - Critère 3 EffetsIntelligence :
154 Marteau Agilité :
79 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
79 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
148 Marteau (dommages Feu) :
198 Marteau (dommages Eau) :
118 Marteau (dommages Air) :
125 Marteau (dommages Neutre) :
217 Marteau DommagesDommages Terre :
79 Marteau Dommages Neutre :
81 Marteau Renvoie dommages :
79 Marteau Dommages Poussée :
79 Marteau Dommages Critiques :
79 Marteau Dommages Pièges :
79 Marteau Puissance Pièges :
79 Marteau RésistancesRésistance Terre :
84 Marteau Résistance Feu :
80 Marteau Résistance Eau :
81 Marteau Résistance Air :
81 Marteau Résistance Neutre :
84 Marteau % Résistance Terre :
79 Marteau % Résistance Feu :
82 Marteau % Résistance Eau :
81 Marteau % Résistance Air :
79 Marteau % Résistance Neutre :
79 Marteau Résistance Critiques :
79 Marteau Résistance Poussée :
79 Marteau Résistance Terre JCJ :
79 Marteau Résistance Feu JCJ :
79 Marteau Résistance Eau JCJ :
79 Marteau Résistance Air JCJ :
79 Marteau Résistance Neutre JCJ :
79 Marteau % Résistance Terre JCJ :
79 Marteau % Résistance Feu JCJ :
79 Marteau % Résistance Eau JCJ :
79 Marteau % Résistance Air JCJ :
79 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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