Quelles armes pour un Sram air/agilité de niveau 113 pour "% Rés. Neutre JCJ" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sram air de niveau 113 pour agilité, % rés. neutre jcj et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % rés. neutre jcj et initiative.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
59 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
151 Armes Armes(dommages Terre) :
578 Armes (dommages Feu) :
688 Armes (dommages Eau) :
539 Armes (dommages Air) :
600 Armes (dommages Neutre) :
1311 Armes DommagesDommages Neutre :
64 Armes Renvoie dommages :
59 Armes Dommages Poussée :
62 Armes Dommages Critiques :
60 Armes Dommages Pièges :
59 Armes Puissance Pièges :
59 Armes RésistancesRésistance Terre :
80 Armes Résistance Neutre :
79 Armes % Résistance Terre :
62 Armes % Résistance Feu :
64 Armes % Résistance Eau :
64 Armes % Résistance Air :
66 Armes % Résistance Neutre :
65 Armes Résistance Critiques :
61 Armes Résistance Poussée :
62 Armes Résistance Terre JCJ :
59 Armes Résistance Feu JCJ :
59 Armes Résistance Eau JCJ :
59 Armes Résistance Air JCJ :
59 Armes Résistance Neutre JCJ :
59 Armes % Résistance Terre JCJ :
59 Armes % Résistance Feu JCJ :
59 Armes % Résistance Eau JCJ :
59 Armes % Résistance Air JCJ :
59 Armes % Rés. Neutre JCJ :
59 Armes - Critère 2 EffetsAgilité :
1005 Armes - Critère 1 Initiative :
1005 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1066 Armes Armes(dommages Terre) :
1385 Armes (dommages Feu) :
1494 Armes (dommages Eau) :
1374 Armes (dommages Air) :
1346 Armes (dommages Neutre) :
1894 Armes DommagesDommages Terre :
1012 Armes Dommages Neutre :
1010 Armes Renvoie dommages :
1005 Armes Dommages Poussée :
1007 Armes Dommages Critiques :
1005 Armes Dommages Pièges :
1005 Armes Puissance Pièges :
1005 Armes RésistancesRésistance Terre :
1025 Armes Résistance Feu :
1021 Armes Résistance Eau :
1022 Armes Résistance Air :
1020 Armes Résistance Neutre :
1024 Armes % Résistance Terre :
1007 Armes % Résistance Feu :
1009 Armes % Résistance Eau :
1008 Armes % Résistance Air :
1010 Armes % Résistance Neutre :
1009 Armes Résistance Critiques :
1007 Armes Résistance Poussée :
1008 Armes Résistance Terre JCJ :
1005 Armes Résistance Feu JCJ :
1005 Armes Résistance Eau JCJ :
1005 Armes Résistance Air JCJ :
1005 Armes Résistance Neutre JCJ :
1005 Armes % Résistance Terre JCJ :
1005 Armes % Résistance Feu JCJ :
1005 Armes % Résistance Eau JCJ :
1005 Armes % Résistance Air JCJ :
1005 Armes EffetsAgilité :
960 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1030 Armes Armes(dommages Terre) :
1341 Armes (dommages Feu) :
1454 Armes (dommages Eau) :
1330 Armes (dommages Air) :
1302 Armes (dommages Neutre) :
1884 Armes DommagesDommages Terre :
967 Armes Dommages Neutre :
965 Armes Renvoie dommages :
960 Armes Dommages Poussée :
962 Armes Dommages Critiques :
960 Armes Dommages Pièges :
960 Armes Puissance Pièges :
960 Armes RésistancesRésistance Terre :
982 Armes Résistance Feu :
978 Armes Résistance Eau :
978 Armes Résistance Air :
976 Armes Résistance Neutre :
982 Armes % Résistance Terre :
962 Armes % Résistance Feu :
964 Armes % Résistance Eau :
964 Armes % Résistance Air :
966 Armes % Résistance Neutre :
964 Armes Résistance Critiques :
962 Armes Résistance Poussée :
963 Armes Résistance Terre JCJ :
960 Armes Résistance Feu JCJ :
960 Armes Résistance Eau JCJ :
960 Armes Résistance Air JCJ :
960 Armes Résistance Neutre JCJ :
960 Armes % Résistance Terre JCJ :
960 Armes % Résistance Feu JCJ :
960 Armes % Résistance Eau JCJ :
960 Armes % Résistance Air JCJ :
960 Armes % Rés. Neutre JCJ :
960 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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