Quelles dagues pour un Sram air/agilité de niveau 102 pour "chance" et "dommages terre" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sram air de niveau 102 pour agilité, chance et dommages terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et dommages terre.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 103
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 85Effets
Intelligence : 11..25Chance : 21..60Agilité : 6..35
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 85Effets
Chance : 14..40Agilité : 19..55
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité > 62Effets
Chance : 20Agilité : 65
Combats restants : 32Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 75Vitalité > 28Effets
Intelligence : 9..15Chance : 26..50Agilité : 16..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -5Vitalité : -20..-16Agilité > 62Effets
Chance : 13..35Agilité : 16..45
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Vitalité : -30..-26Agilité > 109Vitalité > 20Effets
Chance : 11..20Agilité : 31..60Sagesse : 21..40
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
96 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
112 Dagues Armes(dommages Terre) :
132 Dagues (dommages Feu) :
132 Dagues (dommages Eau) :
133 Dagues (dommages Air) :
187 Dagues (dommages Neutre) :
199 Dagues DommagesDommages Terre :
96 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
96 Dagues Renvoie dommages :
96 Dagues Dommages Poussée :
96 Dagues Dommages Critiques :
96 Dagues Dommages Pièges :
96 Dagues Puissance Pièges :
96 Dagues RésistancesRésistance Terre :
98 Dagues Résistance Feu :
97 Dagues Résistance Eau :
97 Dagues Résistance Air :
97 Dagues Résistance Neutre :
98 Dagues % Résistance Terre :
96 Dagues % Résistance Feu :
96 Dagues % Résistance Eau :
96 Dagues % Résistance Air :
96 Dagues % Résistance Neutre :
97 Dagues Résistance Critiques :
96 Dagues Résistance Poussée :
96 Dagues Résistance Terre JCJ :
96 Dagues Résistance Feu JCJ :
96 Dagues Résistance Eau JCJ :
96 Dagues Résistance Air JCJ :
96 Dagues Résistance Neutre JCJ :
96 Dagues % Résistance Terre JCJ :
96 Dagues % Résistance Feu JCJ :
96 Dagues % Résistance Eau JCJ :
96 Dagues % Résistance Air JCJ :
96 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
96 Dagues EffetsAgilité :
156 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
162 Dagues Armes(dommages Terre) :
183 Dagues (dommages Feu) :
186 Dagues (dommages Eau) :
193 Dagues (dommages Air) :
227 Dagues (dommages Neutre) :
233 Dagues DommagesDommages Terre :
156 Dagues - Critère 3 Dommages Neutre :
156 Dagues Renvoie dommages :
156 Dagues Dommages Poussée :
156 Dagues Dommages Critiques :
156 Dagues Dommages Pièges :
156 Dagues Puissance Pièges :
156 Dagues RésistancesRésistance Terre :
158 Dagues Résistance Feu :
157 Dagues Résistance Eau :
157 Dagues Résistance Air :
157 Dagues Résistance Neutre :
158 Dagues % Résistance Terre :
156 Dagues % Résistance Feu :
156 Dagues % Résistance Eau :
156 Dagues % Résistance Air :
156 Dagues % Résistance Neutre :
156 Dagues Résistance Critiques :
156 Dagues Résistance Poussée :
156 Dagues Résistance Terre JCJ :
156 Dagues Résistance Feu JCJ :
156 Dagues Résistance Eau JCJ :
156 Dagues Résistance Air JCJ :
156 Dagues Résistance Neutre JCJ :
156 Dagues % Résistance Terre JCJ :
156 Dagues % Résistance Feu JCJ :
156 Dagues % Résistance Eau JCJ :
156 Dagues % Résistance Air JCJ :
156 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
156 Dagues EffetsChance :
209 Dagues - Critère 2 Agilité :
209 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
215 Dagues Armes(dommages Terre) :
234 Dagues (dommages Feu) :
233 Dagues (dommages Eau) :
238 Dagues (dommages Air) :
260 Dagues (dommages Neutre) :
270 Dagues DommagesDommages Neutre :
209 Dagues Renvoie dommages :
209 Dagues Dommages Poussée :
209 Dagues Dommages Critiques :
209 Dagues Dommages Pièges :
209 Dagues Puissance Pièges :
209 Dagues RésistancesRésistance Terre :
211 Dagues Résistance Feu :
210 Dagues Résistance Eau :
210 Dagues Résistance Air :
210 Dagues Résistance Neutre :
211 Dagues % Résistance Terre :
209 Dagues % Résistance Feu :
209 Dagues % Résistance Eau :
209 Dagues % Résistance Air :
209 Dagues % Résistance Neutre :
209 Dagues Résistance Critiques :
209 Dagues Résistance Poussée :
209 Dagues Résistance Terre JCJ :
209 Dagues Résistance Feu JCJ :
209 Dagues Résistance Eau JCJ :
209 Dagues Résistance Air JCJ :
209 Dagues Résistance Neutre JCJ :
209 Dagues % Résistance Terre JCJ :
209 Dagues % Résistance Feu JCJ :
209 Dagues % Résistance Eau JCJ :
209 Dagues % Résistance Air JCJ :
209 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
209 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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