
Quelle ceinture pour un Sram Air/Agilité de niveau 200 pour "Dommages Feu" et "PO" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sram air de niveau 200 pour agilité, dommages feu et po.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et po.
Effets
PO : 2Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 8..12Résistance Feu : 8..12Résistance Eau : 8..12Résistance Air : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
Esquive PM : -15..-11Effets
PO : 1Force : 21..30Intelligence : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 16..20Dommages Feu : 16..20Dommages Neutre : 16..20% Résistance Terre : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Eau : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PO : 1Intelligence : 61..80Agilité : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Dommages Feu : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Air : 7..10Fuite : 11..15Soins : 7..10Coups Critiques : 5..7
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Intelligence : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Neutre : 11..15% Résistance Terre : 6..8Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Feu : 8..12Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 5..7Résistance Eau : 5..7Résistance Neutre : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 181..230Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
PO : -1Effets
Agilité : 71..100Vitalité : 301..350Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Dommages Air : 11..15Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10Résistance Terre : 16..20Coups Critiques : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
97 Ceinture PO :
68 Ceinture - Critère 3 Prospection :
123 Ceinture Coups Critiques :
129 Ceinture Armes(dommages Terre) :
68 Ceinture (dommages Feu) :
68 Ceinture (dommages Eau) :
68 Ceinture (dommages Air) :
68 Ceinture (dommages Neutre) :
68 Ceinture (vol Neutre) :
68 Ceinture DommagesDommages Terre :
76 Ceinture Dommages Feu :
68 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
77 Ceinture Dommages Air :
83 Ceinture Dommages Neutre :
75 Ceinture Renvoie dommages :
69 Ceinture Dommages Poussée :
76 Ceinture Dommages Critiques :
74 Ceinture Dommages Pièges :
71 Ceinture Puissance Pièges :
72 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
83 Ceinture Résistance Feu :
88 Ceinture Résistance Eau :
86 Ceinture Résistance Air :
92 Ceinture Résistance Neutre :
83 Ceinture % Résistance Terre :
91 Ceinture % Résistance Feu :
91 Ceinture % Résistance Eau :
91 Ceinture % Résistance Air :
91 Ceinture % Résistance Neutre :
79 Ceinture Résistance Critiques :
73 Ceinture Résistance Poussée :
71 Ceinture Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture Résistance Air JCJ :
68 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
68 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
68 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
68 Ceinture % Résistance Air JCJ :
68 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
68 Ceinture EffetsIntelligence :
142 Ceinture Agilité :
110 Ceinture - Critère 1 PO :
110 Ceinture - Critère 3 Invocations :
128 Ceinture Prospection :
149 Ceinture Coups Critiques :
154 Ceinture Armes(dommages Terre) :
110 Ceinture (dommages Feu) :
110 Ceinture (dommages Eau) :
110 Ceinture (dommages Air) :
110 Ceinture (dommages Neutre) :
110 Ceinture (vol Terre) :
110 Ceinture (vol Neutre) :
110 Ceinture DommagesDommages Terre :
122 Ceinture Dommages Eau :
121 Ceinture Dommages Air :
116 Ceinture Dommages Neutre :
120 Ceinture Renvoie dommages :
111 Ceinture Dommages Poussée :
117 Ceinture Dommages Critiques :
115 Ceinture Dommages Pièges :
111 Ceinture Puissance Pièges :
111 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
124 Ceinture Résistance Feu :
131 Ceinture Résistance Eau :
127 Ceinture Résistance Air :
133 Ceinture Résistance Neutre :
121 Ceinture % Résistance Terre :
127 Ceinture % Résistance Feu :
124 Ceinture % Résistance Eau :
128 Ceinture % Résistance Air :
122 Ceinture % Résistance Neutre :
118 Ceinture Résistance Critiques :
115 Ceinture Résistance Poussée :
114 Ceinture Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture Résistance Air JCJ :
110 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
110 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
110 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
110 Ceinture % Résistance Air JCJ :
110 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
110 Ceinture EffetsIntelligence :
120 Ceinture Agilité :
93 Ceinture - Critère 1 Invocations :
114 Ceinture Prospection :
142 Ceinture Coups Critiques :
139 Ceinture Armes(dommages Terre) :
93 Ceinture (dommages Feu) :
93 Ceinture (dommages Eau) :
93 Ceinture (dommages Air) :
93 Ceinture (dommages Neutre) :
93 Ceinture (vol Neutre) :
93 Ceinture DommagesDommages Terre :
104 Ceinture Dommages Feu :
93 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
103 Ceinture Dommages Air :
95 Ceinture Dommages Neutre :
104 Ceinture Renvoie dommages :
94 Ceinture Dommages Poussée :
100 Ceinture Dommages Critiques :
98 Ceinture Dommages Pièges :
94 Ceinture Puissance Pièges :
94 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
106 Ceinture Résistance Feu :
112 Ceinture Résistance Eau :
113 Ceinture Résistance Air :
118 Ceinture Résistance Neutre :
107 Ceinture % Résistance Terre :
112 Ceinture % Résistance Feu :
111 Ceinture % Résistance Eau :
111 Ceinture % Résistance Air :
109 Ceinture % Résistance Neutre :
102 Ceinture Résistance Critiques :
97 Ceinture Résistance Poussée :
97 Ceinture Résistance Terre JCJ :
93 Ceinture Résistance Feu JCJ :
93 Ceinture Résistance Eau JCJ :
93 Ceinture Résistance Air JCJ :
93 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
93 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
93 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
93 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
93 Ceinture % Résistance Air JCJ :
93 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
93 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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