Quelles dagues pour un Sram Feu/Intelligence de niveau 88 pour "vitalité" et "pm" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sram feu de niveau 88 pour intelligence, vitalité et pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, vitalité et pm.
Sagesse : -20..-16Agilité > 77Effets
Force : 11..20Intelligence : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -50Agilité > 60Effets
PM : 1
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force : -40..-21Chance : -20..-16Agilité > 92Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 30
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 69Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 8..20
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 72Effets
Intelligence : 17..65Chance : 9..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -30..-21Vitalité : -35..-26Agilité > 91Effets
Force : 6..10Intelligence : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
86 Dagues - Critère 2 PM :
86 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
100 Dagues Armes(dommages Terre) :
109 Dagues (dommages Feu) :
116 Dagues (dommages Eau) :
119 Dagues (dommages Air) :
175 Dagues (dommages Neutre) :
176 Dagues DommagesDommages Terre :
87 Dagues Dommages Neutre :
86 Dagues Renvoie dommages :
86 Dagues Dommages Poussée :
86 Dagues Dommages Critiques :
86 Dagues Dommages Pièges :
86 Dagues Puissance Pièges :
86 Dagues RésistancesRésistance Terre :
88 Dagues Résistance Feu :
87 Dagues Résistance Eau :
87 Dagues Résistance Air :
87 Dagues Résistance Neutre :
88 Dagues % Résistance Terre :
86 Dagues % Résistance Feu :
86 Dagues % Résistance Eau :
86 Dagues % Résistance Air :
86 Dagues % Résistance Neutre :
86 Dagues Résistance Critiques :
86 Dagues Résistance Poussée :
86 Dagues Résistance Terre JCJ :
86 Dagues Résistance Feu JCJ :
86 Dagues Résistance Eau JCJ :
86 Dagues Résistance Air JCJ :
86 Dagues Résistance Neutre JCJ :
86 Dagues % Résistance Terre JCJ :
86 Dagues % Résistance Feu JCJ :
86 Dagues % Résistance Eau JCJ :
86 Dagues % Résistance Air JCJ :
86 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
86 Dagues EffetsIntelligence :
73 Dagues - Critère 1 PM :
73 Dagues - Critère 3 Coups Critiques :
91 Dagues Armes(dommages Terre) :
103 Dagues (dommages Feu) :
94 Dagues (dommages Eau) :
109 Dagues (dommages Air) :
165 Dagues (dommages Neutre) :
172 Dagues DommagesDommages Terre :
74 Dagues Dommages Neutre :
73 Dagues Renvoie dommages :
73 Dagues Dommages Poussée :
73 Dagues Dommages Critiques :
73 Dagues Dommages Pièges :
73 Dagues Puissance Pièges :
73 Dagues RésistancesRésistance Terre :
75 Dagues Résistance Feu :
74 Dagues Résistance Eau :
74 Dagues Résistance Air :
74 Dagues Résistance Neutre :
75 Dagues % Résistance Terre :
73 Dagues % Résistance Feu :
73 Dagues % Résistance Eau :
73 Dagues % Résistance Air :
73 Dagues % Résistance Neutre :
73 Dagues Résistance Critiques :
73 Dagues Résistance Poussée :
73 Dagues Résistance Terre JCJ :
73 Dagues Résistance Feu JCJ :
73 Dagues Résistance Eau JCJ :
73 Dagues Résistance Air JCJ :
73 Dagues Résistance Neutre JCJ :
73 Dagues % Résistance Terre JCJ :
73 Dagues % Résistance Feu JCJ :
73 Dagues % Résistance Eau JCJ :
73 Dagues % Résistance Air JCJ :
73 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
73 Dagues EffetsIntelligence :
143 Dagues - Critère 1 Vitalité :
143 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
158 Dagues Armes(dommages Terre) :
163 Dagues (dommages Feu) :
160 Dagues (dommages Eau) :
170 Dagues (dommages Air) :
216 Dagues (dommages Neutre) :
214 Dagues DommagesDommages Terre :
144 Dagues Dommages Neutre :
143 Dagues Renvoie dommages :
143 Dagues Dommages Poussée :
143 Dagues Dommages Critiques :
143 Dagues Dommages Pièges :
143 Dagues Puissance Pièges :
143 Dagues RésistancesRésistance Terre :
145 Dagues Résistance Feu :
144 Dagues Résistance Eau :
144 Dagues Résistance Air :
144 Dagues Résistance Neutre :
145 Dagues % Résistance Terre :
143 Dagues % Résistance Feu :
143 Dagues % Résistance Eau :
143 Dagues % Résistance Air :
143 Dagues % Résistance Neutre :
143 Dagues Résistance Critiques :
143 Dagues Résistance Poussée :
143 Dagues Résistance Terre JCJ :
143 Dagues Résistance Feu JCJ :
143 Dagues Résistance Eau JCJ :
143 Dagues Résistance Air JCJ :
143 Dagues Résistance Neutre JCJ :
143 Dagues % Résistance Terre JCJ :
143 Dagues % Résistance Feu JCJ :
143 Dagues % Résistance Eau JCJ :
143 Dagues % Résistance Air JCJ :
143 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
143 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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