Quelles armes pour un Sram Feu/Intelligence de niveau 178 pour "coups critiques" et "esquive pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram feu de niveau 178 pour intelligence, coups critiques et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, coups critiques et esquive pm
sans les objets avec des malus, ni les armes à deux mains.
Chance > 119Effets
Force : 5..15Intelligence : 31..120Chance : 17..65Vitalité : 4..10
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 14..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 144Effets
Intelligence : 20..115Vitalité : 9..50Sagesse : 14..80
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 62Chance > 156Effets
Force : 19..55Intelligence : 39..115Sagesse : 5
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 147Effets
Force : 17..65Intelligence : 26..100Vitalité : 12..45Sagesse : 5..15
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 21..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Agilité > 129Effets
Force : 7..25Intelligence : 26..100Agilité : 26..100Sagesse : 5
Combats restants : 66Armes
(dommages Air) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 34..100Chance : 13..35Agilité : 28..80Vitalité : 16..45
Combats restants : 65Armes
(dommages Eau) : 13..24
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 118Effets
Force : 25..95Intelligence : 26..100
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 125Effets
Intelligence : 26..100Chance : 27..105Vitalité : 22..85
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
48 Armes - Critère 2 Esquive PM :
48 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
215 Armes (dommages Feu) :
273 Armes (dommages Eau) :
200 Armes (dommages Air) :
179 Armes (dommages Neutre) :
481 Armes DommagesDommages Neutre :
51 Armes Renvoie dommages :
48 Armes Dommages Poussée :
49 Armes Dommages Critiques :
48 Armes Dommages Pièges :
48 Armes Puissance Pièges :
48 Armes RésistancesRésistance Terre :
56 Armes Résistance Neutre :
57 Armes % Résistance Terre :
53 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
53 Armes % Résistance Air :
56 Armes % Résistance Neutre :
52 Armes Résistance Critiques :
50 Armes Résistance Poussée :
49 Armes Résistance Terre JCJ :
48 Armes Résistance Feu JCJ :
48 Armes Résistance Eau JCJ :
48 Armes Résistance Air JCJ :
48 Armes Résistance Neutre JCJ :
48 Armes % Résistance Terre JCJ :
48 Armes % Résistance Feu JCJ :
48 Armes % Résistance Eau JCJ :
48 Armes % Résistance Air JCJ :
48 Armes % Rés. Neutre JCJ :
48 Armes EffetsIntelligence :
275 Armes - Critère 1 Esquive PM :
275 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
410 Armes (dommages Feu) :
403 Armes (dommages Eau) :
404 Armes (dommages Air) :
391 Armes (dommages Neutre) :
632 Armes DommagesDommages Terre :
284 Armes Dommages Neutre :
283 Armes Renvoie dommages :
275 Armes Dommages Poussée :
276 Armes Dommages Critiques :
276 Armes Dommages Pièges :
275 Armes Puissance Pièges :
276 Armes RésistancesRésistance Terre :
284 Armes Résistance Feu :
284 Armes Résistance Eau :
279 Armes Résistance Air :
281 Armes Résistance Neutre :
283 Armes % Résistance Terre :
278 Armes % Résistance Feu :
279 Armes % Résistance Eau :
280 Armes % Résistance Air :
281 Armes % Résistance Neutre :
280 Armes Résistance Critiques :
280 Armes Résistance Poussée :
276 Armes Résistance Terre JCJ :
275 Armes Résistance Feu JCJ :
275 Armes Résistance Eau JCJ :
275 Armes Résistance Air JCJ :
275 Armes Résistance Neutre JCJ :
275 Armes % Résistance Terre JCJ :
275 Armes % Résistance Feu JCJ :
275 Armes % Résistance Eau JCJ :
275 Armes % Résistance Air JCJ :
275 Armes % Rés. Neutre JCJ :
275 Armes EffetsIntelligence :
314 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
314 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
444 Armes (dommages Feu) :
441 Armes (dommages Eau) :
435 Armes (dommages Air) :
422 Armes (dommages Neutre) :
648 Armes DommagesDommages Terre :
319 Armes Dommages Neutre :
318 Armes Renvoie dommages :
314 Armes Dommages Poussée :
315 Armes Dommages Critiques :
314 Armes Dommages Pièges :
314 Armes Puissance Pièges :
314 Armes RésistancesRésistance Terre :
319 Armes Résistance Feu :
320 Armes Résistance Eau :
318 Armes Résistance Air :
316 Armes Résistance Neutre :
318 Armes % Résistance Terre :
316 Armes % Résistance Feu :
316 Armes % Résistance Eau :
316 Armes % Résistance Air :
317 Armes % Résistance Neutre :
318 Armes Résistance Critiques :
315 Armes Résistance Poussée :
315 Armes Résistance Terre JCJ :
314 Armes Résistance Feu JCJ :
314 Armes Résistance Eau JCJ :
314 Armes Résistance Air JCJ :
314 Armes Résistance Neutre JCJ :
314 Armes % Résistance Terre JCJ :
314 Armes % Résistance Feu JCJ :
314 Armes % Résistance Eau JCJ :
314 Armes % Résistance Air JCJ :
314 Armes % Rés. Neutre JCJ :
314 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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