Quelle hache pour un Sram Feu/Intelligence de niveau 168 pour "Prospection" et "Retrait PM" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Sram feu de niveau 168 pour intelligence, prospection et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, prospection et retrait pm
sans les objets avec des conditions.
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Terre) : 14..22(dommages Feu) : 14..22(vol Terre) : 3..4(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Effets
Puissance : 16..25Vitalité : 51..100Sagesse : 21..40Prospection : 6..10Dommages : 4..6Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(vol Terre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Intelligence : 11..15Sagesse : 7..10
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsProspection :
2 Hache - Critère 2 Retrait PM :
2 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
5 Hache (dommages Neutre) :
8 Hache DommagesRenvoie dommages :
2 Hache Dommages Poussée :
2 Hache Dommages Critiques :
2 Hache Puissance Pièges :
2 Hache RésistancesRésistance Terre :
2 Hache Résistance Neutre :
2 Hache % Résistance Terre :
2 Hache % Résistance Feu :
2 Hache % Résistance Eau :
2 Hache % Résistance Air :
2 Hache % Résistance Neutre :
3 Hache Résistance Critiques :
2 Hache Résistance Poussée :
2 Hache Résistance Terre JCJ :
2 Hache Résistance Feu JCJ :
2 Hache Résistance Eau JCJ :
2 Hache Résistance Air JCJ :
2 Hache Résistance Neutre JCJ :
2 Hache % Résistance Terre JCJ :
2 Hache % Résistance Feu JCJ :
2 Hache % Résistance Eau JCJ :
2 Hache % Résistance Air JCJ :
2 Hache % Rés. Neutre JCJ :
2 Hache EffetsIntelligence :
3 Hache - Critère 1 Retrait PM :
3 Hache - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
6 Hache (dommages Neutre) :
10 Hache DommagesRenvoie dommages :
3 Hache Dommages Poussée :
3 Hache Dommages Critiques :
3 Hache Puissance Pièges :
3 Hache RésistancesRésistance Terre :
3 Hache Résistance Neutre :
3 Hache % Résistance Terre :
3 Hache % Résistance Feu :
3 Hache % Résistance Eau :
3 Hache % Résistance Air :
3 Hache % Résistance Neutre :
4 Hache Résistance Critiques :
3 Hache Résistance Poussée :
3 Hache Résistance Terre JCJ :
3 Hache Résistance Feu JCJ :
3 Hache Résistance Eau JCJ :
3 Hache Résistance Air JCJ :
3 Hache Résistance Neutre JCJ :
3 Hache % Résistance Terre JCJ :
3 Hache % Résistance Feu JCJ :
3 Hache % Résistance Eau JCJ :
3 Hache % Résistance Air JCJ :
3 Hache % Rés. Neutre JCJ :
3 Hache EffetsIntelligence :
4 Hache - Critère 1 Prospection :
4 Hache - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
7 Hache (dommages Neutre) :
10 Hache DommagesRenvoie dommages :
4 Hache Dommages Poussée :
4 Hache Dommages Critiques :
4 Hache Puissance Pièges :
4 Hache RésistancesRésistance Terre :
4 Hache Résistance Neutre :
4 Hache % Résistance Terre :
4 Hache % Résistance Feu :
4 Hache % Résistance Eau :
4 Hache % Résistance Air :
4 Hache % Résistance Neutre :
5 Hache Résistance Critiques :
4 Hache Résistance Poussée :
4 Hache Résistance Terre JCJ :
4 Hache Résistance Feu JCJ :
4 Hache Résistance Eau JCJ :
4 Hache Résistance Air JCJ :
4 Hache Résistance Neutre JCJ :
4 Hache % Résistance Terre JCJ :
4 Hache % Résistance Feu JCJ :
4 Hache % Résistance Eau JCJ :
4 Hache % Résistance Air JCJ :
4 Hache % Rés. Neutre JCJ :
4 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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