Quelle épée pour un Sram Feu/Intelligence de niveau 166 pour "chance" et "sagesse" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram feu de niveau 166 pour intelligence, chance et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, chance et sagesse.
Intelligence : -55..-42Force > 131Effets
Chance : 16..60Sagesse : 29..110
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 21..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -55..-42Vitalité : -5Force > 160Vitalité > 68Effets
Sagesse : 36..140
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 20..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 157Effets
Force : 17..65Chance : 37..145Agilité : 7..25Sagesse : 10..35
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 23..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Chance : 54..105Sagesse : 31..60
Combats restants : 63Armes
(dommages Feu) : 16..44
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 139Effets
Intelligence : 26..75Sagesse : 28..80
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 19..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -70..-54Force > 136Effets
Sagesse : 44..130
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -34..-5Force > 126Effets
Force : 32..125Intelligence : 27..105Chance : 21..80
Combats restants : 69Armes
(dommages Terre) : 15..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 152Effets
Force : 20..95Intelligence : 17..80Agilité : 8..35Sagesse : 15..70
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 17..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -125..-95Force > 110Effets
Intelligence : 65Chance : 110
Combats restants : 60Armes
(dommages Neutre) : 18..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Sagesse : -50..-39Force > 136Vitalité > 69Effets
Force : 24..70Intelligence : 31..90Chance : 29..85Agilité : 34..100
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
311 Épée - Critère 2 Sagesse :
311 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
322 Épée Armes(dommages Terre) :
376 Épée (dommages Neutre) :
422 Épée DommagesDommages Neutre :
311 Épée Renvoie dommages :
311 Épée Dommages Poussée :
312 Épée Dommages Critiques :
311 Épée Dommages Pièges :
311 Épée Puissance Pièges :
311 Épée RésistancesRésistance Terre :
311 Épée Résistance Neutre :
312 Épée % Résistance Terre :
312 Épée % Résistance Feu :
313 Épée % Résistance Eau :
314 Épée % Résistance Air :
312 Épée % Résistance Neutre :
313 Épée Résistance Critiques :
312 Épée Résistance Poussée :
312 Épée Résistance Terre JCJ :
311 Épée Résistance Feu JCJ :
311 Épée Résistance Eau JCJ :
311 Épée Résistance Air JCJ :
311 Épée Résistance Neutre JCJ :
311 Épée % Résistance Terre JCJ :
311 Épée % Résistance Feu JCJ :
311 Épée % Résistance Eau JCJ :
311 Épée % Résistance Air JCJ :
311 Épée % Rés. Neutre JCJ :
311 Épée EffetsIntelligence :
317 Épée - Critère 1 Sagesse :
317 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
328 Épée Armes(dommages Terre) :
375 Épée (dommages Neutre) :
441 Épée DommagesDommages Neutre :
317 Épée Renvoie dommages :
317 Épée Dommages Poussée :
318 Épée Dommages Critiques :
317 Épée Dommages Pièges :
317 Épée Puissance Pièges :
317 Épée RésistancesRésistance Terre :
317 Épée Résistance Neutre :
317 Épée % Résistance Terre :
317 Épée % Résistance Feu :
318 Épée % Résistance Eau :
319 Épée % Résistance Air :
317 Épée % Résistance Neutre :
319 Épée Résistance Critiques :
317 Épée Résistance Poussée :
318 Épée Résistance Terre JCJ :
317 Épée Résistance Feu JCJ :
317 Épée Résistance Eau JCJ :
317 Épée Résistance Air JCJ :
317 Épée Résistance Neutre JCJ :
317 Épée % Résistance Terre JCJ :
317 Épée % Résistance Feu JCJ :
317 Épée % Résistance Eau JCJ :
317 Épée % Résistance Air JCJ :
317 Épée % Rés. Neutre JCJ :
317 Épée EffetsIntelligence :
290 Épée - Critère 1 Chance :
290 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
302 Épée Armes(dommages Terre) :
362 Épée (dommages Neutre) :
434 Épée DommagesDommages Neutre :
291 Épée Renvoie dommages :
290 Épée Dommages Poussée :
292 Épée Dommages Critiques :
290 Épée Dommages Pièges :
290 Épée Puissance Pièges :
290 Épée RésistancesRésistance Terre :
291 Épée Résistance Neutre :
290 Épée % Résistance Terre :
290 Épée % Résistance Feu :
294 Épée % Résistance Eau :
292 Épée % Résistance Air :
292 Épée % Résistance Neutre :
293 Épée Résistance Critiques :
290 Épée Résistance Poussée :
292 Épée Résistance Terre JCJ :
290 Épée Résistance Feu JCJ :
290 Épée Résistance Eau JCJ :
290 Épée Résistance Air JCJ :
290 Épée Résistance Neutre JCJ :
290 Épée % Résistance Terre JCJ :
290 Épée % Résistance Feu JCJ :
290 Épée % Résistance Eau JCJ :
290 Épée % Résistance Air JCJ :
290 Épée % Rés. Neutre JCJ :
290 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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