Quelle épée pour un Sram feu/intelligence de niveau 120 pour "(dommages terre)" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure épée pour une sram feu de niveau 120 pour intelligence, (dommages terre) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, (dommages terre) et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 123
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 95Effets
Force : 5Intelligence : 100Chance : 5
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 14..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 111Effets
Intelligence : 60Agilité : 65Vitalité : 40
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 16..41
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 99Effets
Intelligence : 55Chance : 35Agilité : 15Sagesse : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -25..-20Force > 86Effets
Intelligence : 65Agilité : 20
Combats restants : 44Armes
(dommages Terre) : 13..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 128Vitalité > 60Effets
Force : 24..70Intelligence : 16..45Chance : 13..35Vitalité : 28..80
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 20..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -80..-61Force > 76Effets
Intelligence : 65Vitalité : 45
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Vitalité : -25..-20Force > 117Vitalité > 29Effets
Intelligence : 19..35Agilité : 51..100Sagesse : 24..45
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 12..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
130 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
130 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
347 Épée DommagesDommages Neutre :
130 Épée Renvoie dommages :
130 Épée Dommages Poussée :
131 Épée Dommages Critiques :
130 Épée Dommages Pièges :
130 Épée Puissance Pièges :
130 Épée RésistancesRésistance Terre :
130 Épée Résistance Neutre :
130 Épée % Résistance Terre :
130 Épée % Résistance Feu :
131 Épée % Résistance Eau :
130 Épée % Résistance Air :
130 Épée % Résistance Neutre :
130 Épée Résistance Critiques :
130 Épée Résistance Poussée :
132 Épée Résistance Terre JCJ :
130 Épée Résistance Feu JCJ :
130 Épée Résistance Eau JCJ :
130 Épée Résistance Air JCJ :
130 Épée Résistance Neutre JCJ :
130 Épée % Résistance Terre JCJ :
130 Épée % Résistance Feu JCJ :
130 Épée % Résistance Eau JCJ :
130 Épée % Résistance Air JCJ :
130 Épée % Rés. Neutre JCJ :
130 Épée EffetsIntelligence :
150 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
150 Épée - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
313 Épée DommagesDommages Neutre :
150 Épée Renvoie dommages :
150 Épée Dommages Poussée :
151 Épée Dommages Critiques :
150 Épée Dommages Pièges :
150 Épée Puissance Pièges :
150 Épée RésistancesRésistance Terre :
150 Épée Résistance Neutre :
150 Épée % Résistance Terre :
150 Épée % Résistance Feu :
151 Épée % Résistance Eau :
151 Épée % Résistance Air :
150 Épée % Résistance Neutre :
151 Épée Résistance Critiques :
150 Épée Résistance Poussée :
152 Épée Résistance Terre JCJ :
150 Épée Résistance Feu JCJ :
150 Épée Résistance Eau JCJ :
150 Épée Résistance Air JCJ :
150 Épée Résistance Neutre JCJ :
150 Épée % Résistance Terre JCJ :
150 Épée % Résistance Feu JCJ :
150 Épée % Résistance Eau JCJ :
150 Épée % Résistance Air JCJ :
150 Épée % Rés. Neutre JCJ :
150 Épée EffetsIntelligence :
219 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
219 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
386 Épée DommagesDommages Neutre :
219 Épée Renvoie dommages :
219 Épée Dommages Poussée :
220 Épée Dommages Critiques :
219 Épée Dommages Pièges :
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219 Épée RésistancesRésistance Terre :
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221 Épée Résistance Terre JCJ :
219 Épée Résistance Feu JCJ :
219 Épée Résistance Eau JCJ :
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219 Épée Résistance Neutre JCJ :
219 Épée % Résistance Terre JCJ :
219 Épée % Résistance Feu JCJ :
219 Épée % Résistance Eau JCJ :
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219 Épée % Rés. Neutre JCJ :
219 Épée Classe
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