Quel marteau pour un Sram Sagesse de niveau 99 pour "puissance pièges" et "initiative" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Sram de niveau 99 pour sagesse, puissance pièges et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, puissance pièges et initiative.
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-26Vitalité : -30..-26Intelligence > 31Vitalité > 39Effets
Sagesse : 36..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 15..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 19Vitalité > 50Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 24Vitalité > 45Effets
Force : 5Sagesse : 1..30
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 17..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-31Vitalité > 39Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 13..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 24Vitalité > 53Effets
Chance : 20Sagesse : 21..25
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
11 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
20 Marteau Armes(dommages Terre) :
81 Marteau (dommages Feu) :
125 Marteau (dommages Eau) :
52 Marteau (dommages Air) :
62 Marteau (dommages Neutre) :
133 Marteau DommagesDommages Terre :
12 Marteau Dommages Neutre :
14 Marteau Renvoie dommages :
11 Marteau Dommages Poussée :
11 Marteau Dommages Critiques :
11 Marteau Dommages Pièges :
11 Marteau Puissance Pièges :
11 Marteau - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
15 Marteau Résistance Feu :
11 Marteau Résistance Eau :
12 Marteau Résistance Air :
12 Marteau Résistance Neutre :
15 Marteau % Résistance Terre :
11 Marteau % Résistance Feu :
11 Marteau % Résistance Eau :
11 Marteau % Résistance Air :
11 Marteau % Résistance Neutre :
11 Marteau Résistance Critiques :
11 Marteau Résistance Poussée :
11 Marteau Résistance Terre JCJ :
11 Marteau Résistance Feu JCJ :
11 Marteau Résistance Eau JCJ :
11 Marteau Résistance Air JCJ :
11 Marteau Résistance Neutre JCJ :
11 Marteau % Résistance Terre JCJ :
11 Marteau % Résistance Feu JCJ :
11 Marteau % Résistance Eau JCJ :
11 Marteau % Résistance Air JCJ :
11 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
11 Marteau EffetsIntelligence :
139 Marteau Sagesse :
80 Marteau - Critère 1 Initiative :
80 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
84 Marteau Armes(dommages Terre) :
134 Marteau (dommages Feu) :
173 Marteau (dommages Eau) :
109 Marteau (dommages Air) :
118 Marteau (dommages Neutre) :
174 Marteau DommagesDommages Terre :
80 Marteau Dommages Neutre :
81 Marteau Renvoie dommages :
80 Marteau Dommages Poussée :
80 Marteau Dommages Critiques :
80 Marteau Dommages Pièges :
80 Marteau RésistancesRésistance Terre :
80 Marteau Résistance Feu :
80 Marteau Résistance Eau :
81 Marteau Résistance Air :
81 Marteau Résistance Neutre :
80 Marteau % Résistance Terre :
80 Marteau % Résistance Feu :
80 Marteau % Résistance Eau :
80 Marteau % Résistance Air :
80 Marteau % Résistance Neutre :
80 Marteau Résistance Critiques :
80 Marteau Résistance Poussée :
80 Marteau Résistance Terre JCJ :
80 Marteau Résistance Feu JCJ :
80 Marteau Résistance Eau JCJ :
80 Marteau Résistance Air JCJ :
80 Marteau Résistance Neutre JCJ :
80 Marteau % Résistance Terre JCJ :
80 Marteau % Résistance Feu JCJ :
80 Marteau % Résistance Eau JCJ :
80 Marteau % Résistance Air JCJ :
80 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
80 Marteau EffetsIntelligence :
130 Marteau Sagesse :
69 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
73 Marteau Armes(dommages Terre) :
123 Marteau (dommages Feu) :
164 Marteau (dommages Eau) :
98 Marteau (dommages Air) :
107 Marteau (dommages Neutre) :
173 Marteau DommagesDommages Terre :
69 Marteau Dommages Neutre :
70 Marteau Renvoie dommages :
69 Marteau Dommages Poussée :
69 Marteau Dommages Critiques :
69 Marteau Dommages Pièges :
69 Marteau Puissance Pièges :
69 Marteau - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
69 Marteau Résistance Feu :
69 Marteau Résistance Eau :
70 Marteau Résistance Air :
70 Marteau Résistance Neutre :
69 Marteau % Résistance Terre :
69 Marteau % Résistance Feu :
69 Marteau % Résistance Eau :
69 Marteau % Résistance Air :
69 Marteau % Résistance Neutre :
69 Marteau Résistance Critiques :
69 Marteau Résistance Poussée :
69 Marteau Résistance Terre JCJ :
69 Marteau Résistance Feu JCJ :
69 Marteau Résistance Eau JCJ :
69 Marteau Résistance Air JCJ :
69 Marteau Résistance Neutre JCJ :
69 Marteau % Résistance Terre JCJ :
69 Marteau % Résistance Feu JCJ :
69 Marteau % Résistance Eau JCJ :
69 Marteau % Résistance Air JCJ :
69 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
69 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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