Quel bâton pour un Sram Sagesse de niveau 76 pour "Esquive PA" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une sram de niveau 76 pour Sagesse, Esquive PA et Portée :.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Esquive PA et Portée :.
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-11Intelligence > 80Agilité > 80Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Sagesse : 21..30Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 76Effets
Agilité : 6..30Sagesse : 6..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 49Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 31Armes
(dommages Eau) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Sagesse : 21..30
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 13..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force : -40..-26Intelligence > 50Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
300 Bâton Esquive PA :
300 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
300 Bâton (dommages Feu) :
300 Bâton (dommages Eau) :
300 Bâton (dommages Air) :
300 Bâton (dommages Neutre) :
300 Bâton Portée : :
300 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
300 Bâton Dommages Neutre :
300 Bâton Renvoie dommages :
300 Bâton Dommages Poussée :
300 Bâton Dommages Critiques :
300 Bâton Dommages Pièges :
300 Bâton Puissance Pièges :
300 Bâton RésistancesRésistance Terre :
300 Bâton Résistance Feu :
300 Bâton Résistance Eau :
300 Bâton Résistance Air :
300 Bâton Résistance Neutre :
300 Bâton % Résistance Terre :
300 Bâton % Résistance Feu :
300 Bâton % Résistance Eau :
300 Bâton % Résistance Air :
300 Bâton % Résistance Neutre :
300 Bâton Résistance Critiques :
300 Bâton Résistance Poussée :
300 Bâton Résistance Terre JCJ :
300 Bâton Résistance Feu JCJ :
300 Bâton Résistance Eau JCJ :
300 Bâton Résistance Air JCJ :
300 Bâton Résistance Neutre JCJ :
300 Bâton % Résistance Terre JCJ :
300 Bâton % Résistance Feu JCJ :
300 Bâton % Résistance Eau JCJ :
300 Bâton % Résistance Air JCJ :
300 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
300 Bâton EffetsSagesse :
300 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
300 Bâton Armes(dommages Terre) :
300 Bâton (dommages Feu) :
300 Bâton (dommages Eau) :
300 Bâton (dommages Air) :
300 Bâton (dommages Neutre) :
300 Bâton Portée : :
300 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
300 Bâton Dommages Neutre :
300 Bâton Renvoie dommages :
300 Bâton Dommages Poussée :
300 Bâton Dommages Critiques :
300 Bâton Dommages Pièges :
300 Bâton Puissance Pièges :
300 Bâton RésistancesRésistance Terre :
300 Bâton Résistance Feu :
300 Bâton Résistance Eau :
300 Bâton Résistance Air :
300 Bâton Résistance Neutre :
300 Bâton % Résistance Terre :
300 Bâton % Résistance Feu :
300 Bâton % Résistance Eau :
300 Bâton % Résistance Air :
300 Bâton % Résistance Neutre :
300 Bâton Résistance Critiques :
300 Bâton Résistance Poussée :
300 Bâton Résistance Terre JCJ :
300 Bâton Résistance Feu JCJ :
300 Bâton Résistance Eau JCJ :
300 Bâton Résistance Air JCJ :
300 Bâton Résistance Neutre JCJ :
300 Bâton % Résistance Terre JCJ :
300 Bâton % Résistance Feu JCJ :
300 Bâton % Résistance Eau JCJ :
300 Bâton % Résistance Air JCJ :
300 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
300 Bâton EffetsSagesse :
52 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
59 Bâton Esquive PA :
52 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
92 Bâton (dommages Feu) :
126 Bâton (dommages Neutre) :
134 Bâton DommagesDommages Neutre :
53 Bâton Renvoie dommages :
52 Bâton Dommages Poussée :
53 Bâton Dommages Critiques :
52 Bâton Dommages Pièges :
52 Bâton Puissance Pièges :
52 Bâton RésistancesRésistance Terre :
58 Bâton Résistance Neutre :
58 Bâton % Résistance Terre :
52 Bâton % Résistance Feu :
52 Bâton % Résistance Eau :
52 Bâton % Résistance Air :
52 Bâton % Résistance Neutre :
52 Bâton Résistance Critiques :
53 Bâton Résistance Poussée :
52 Bâton Résistance Terre JCJ :
52 Bâton Résistance Feu JCJ :
52 Bâton Résistance Eau JCJ :
52 Bâton Résistance Air JCJ :
52 Bâton Résistance Neutre JCJ :
52 Bâton % Résistance Terre JCJ :
52 Bâton % Résistance Feu JCJ :
52 Bâton % Résistance Eau JCJ :
52 Bâton % Résistance Air JCJ :
52 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
52 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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