Quel marteau pour un Sram Sagesse de niveau 73 pour "(dommages Neutre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une sram de niveau 73 pour Sagesse et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Sagesse et (dommages Neutre).
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 31Vitalité > 41Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 18..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 26Vitalité > 34Effets
Sagesse : 11..20
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 16Vitalité > 20Effets
Sagesse : 21..25
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -30..-26Vitalité : -30..-26Intelligence > 31Vitalité > 39Effets
Sagesse : 36..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 15..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -15Force > 30Intelligence > 30Effets
Force : 21..40Intelligence : 21..40Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 24..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 13Vitalité > 23Effets
Sagesse : 6..15
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-1Force > 8Intelligence > 45Effets
Intelligence : 27..36Sagesse : 6..10Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
135 Marteau Coups Critiques :
99 Marteau Armes(dommages Terre) :
148 Marteau (dommages Feu) :
197 Marteau (dommages Eau) :
128 Marteau (dommages Air) :
131 Marteau (dommages Neutre) :
97 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
97 Marteau Dommages Neutre :
97 Marteau Renvoie dommages :
97 Marteau Dommages Poussée :
97 Marteau Dommages Critiques :
97 Marteau Dommages Pièges :
97 Marteau Puissance Pièges :
97 Marteau RésistancesRésistance Terre :
97 Marteau Résistance Feu :
97 Marteau Résistance Eau :
98 Marteau Résistance Air :
98 Marteau Résistance Neutre :
97 Marteau % Résistance Terre :
97 Marteau % Résistance Feu :
97 Marteau % Résistance Eau :
97 Marteau % Résistance Air :
97 Marteau % Résistance Neutre :
97 Marteau Résistance Critiques :
97 Marteau Résistance Poussée :
97 Marteau Résistance Terre JCJ :
97 Marteau Résistance Feu JCJ :
97 Marteau Résistance Eau JCJ :
97 Marteau Résistance Air JCJ :
97 Marteau Résistance Neutre JCJ :
97 Marteau % Résistance Terre JCJ :
97 Marteau % Résistance Feu JCJ :
97 Marteau % Résistance Eau JCJ :
97 Marteau % Résistance Air JCJ :
97 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
97 Marteau EffetsSagesse :
46 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
49 Marteau Armes(dommages Terre) :
88 Marteau (dommages Feu) :
132 Marteau (dommages Eau) :
67 Marteau (dommages Air) :
71 Marteau DommagesDommages Terre :
46 Marteau Dommages Neutre :
47 Marteau Renvoie dommages :
46 Marteau Dommages Poussée :
46 Marteau Dommages Critiques :
46 Marteau Dommages Pièges :
46 Marteau Puissance Pièges :
46 Marteau RésistancesRésistance Terre :
46 Marteau Résistance Feu :
46 Marteau Résistance Eau :
47 Marteau Résistance Air :
47 Marteau Résistance Neutre :
46 Marteau % Résistance Terre :
46 Marteau % Résistance Feu :
46 Marteau % Résistance Eau :
46 Marteau % Résistance Air :
46 Marteau % Résistance Neutre :
46 Marteau Résistance Critiques :
46 Marteau Résistance Poussée :
46 Marteau Résistance Terre JCJ :
46 Marteau Résistance Feu JCJ :
46 Marteau Résistance Eau JCJ :
46 Marteau Résistance Air JCJ :
46 Marteau Résistance Neutre JCJ :
46 Marteau % Résistance Terre JCJ :
46 Marteau % Résistance Feu JCJ :
46 Marteau % Résistance Eau JCJ :
46 Marteau % Résistance Air JCJ :
46 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
46 Marteau Critère 3
EffetsIntelligence :
161 Marteau Sagesse :
126 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
128 Marteau Armes(dommages Terre) :
168 Marteau (dommages Feu) :
210 Marteau (dommages Eau) :
147 Marteau (dommages Air) :
151 Marteau (dommages Neutre) :
126 Marteau - Critère 2 (vol Neutre) :
127 Marteau DommagesDommages Terre :
126 Marteau Dommages Feu :
126 Marteau Dommages Eau :
126 Marteau Dommages Air :
126 Marteau Dommages Neutre :
126 Marteau Renvoie dommages :
126 Marteau Dommages Poussée :
126 Marteau Dommages Critiques :
126 Marteau Dommages Pièges :
126 Marteau Puissance Pièges :
126 Marteau RésistancesRésistance Terre :
126 Marteau Résistance Feu :
126 Marteau Résistance Eau :
127 Marteau Résistance Air :
127 Marteau Résistance Neutre :
126 Marteau % Résistance Terre :
126 Marteau % Résistance Feu :
126 Marteau % Résistance Eau :
126 Marteau % Résistance Air :
126 Marteau % Résistance Neutre :
126 Marteau Résistance Critiques :
126 Marteau Résistance Poussée :
126 Marteau Résistance Terre JCJ :
126 Marteau Résistance Feu JCJ :
126 Marteau Résistance Eau JCJ :
126 Marteau Résistance Air JCJ :
126 Marteau Résistance Neutre JCJ :
126 Marteau % Résistance Terre JCJ :
126 Marteau % Résistance Feu JCJ :
126 Marteau % Résistance Eau JCJ :
126 Marteau % Résistance Air JCJ :
126 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
126 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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