Quels familiers pour un Sram sagesse de niveau 162 pour "Initiative" et "Renvoie dommages" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un sram de niveau 162 pour sagesse, initiative et renvoie dommages.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, initiative et renvoie dommages.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Initiative : 0..1000Pods : 100..600Invocations : 0..2
Parchemin : Parchemin Doré
Effets
Vitalité : 0..100Pods : 550..3050Renvoie dommages : 0..10
% Vitesse Apprentissage : 20
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Vitalité : 0..50Sagesse : 0..25Initiative : 0..500Pods : 150..650Invocations : 0..1
Parchemin : Petit Sagesse
Effets
Initiative : 0..800
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
24 Familiers Initiative :
21 Familiers - Critère 2 Invocations :
23 Familiers Prospection :
21 Familiers Coups Critiques :
22 Familiers Armes(dommages Terre) :
21 Familiers (dommages Feu) :
21 Familiers (dommages Eau) :
21 Familiers (dommages Air) :
21 Familiers (dommages Neutre) :
21 Familiers (vol Terre) :
21 Familiers (vol Neutre) :
21 Familiers DommagesDommages Terre :
21 Familiers Dommages Feu :
21 Familiers Dommages Eau :
21 Familiers Dommages Air :
21 Familiers Dommages Neutre :
21 Familiers Renvoie dommages :
21 Familiers - Critère 3 Dommages Poussée :
21 Familiers Dommages Critiques :
21 Familiers Dommages Pièges :
21 Familiers Puissance Pièges :
21 Familiers RésistancesRésistance Terre :
21 Familiers Résistance Feu :
21 Familiers Résistance Eau :
21 Familiers Résistance Air :
21 Familiers Résistance Neutre :
21 Familiers % Résistance Terre :
22 Familiers % Résistance Feu :
22 Familiers % Résistance Eau :
22 Familiers % Résistance Air :
22 Familiers % Résistance Neutre :
22 Familiers Résistance Critiques :
21 Familiers Résistance Poussée :
21 Familiers Résistance Terre JCJ :
21 Familiers Résistance Feu JCJ :
21 Familiers Résistance Eau JCJ :
21 Familiers Résistance Air JCJ :
21 Familiers Résistance Neutre JCJ :
21 Familiers % Résistance Terre JCJ :
21 Familiers % Résistance Feu JCJ :
21 Familiers % Résistance Eau JCJ :
21 Familiers % Résistance Air JCJ :
21 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
21 Familiers EffetsIntelligence :
33 Familiers Sagesse :
32 Familiers - Critère 1 Invocations :
32 Familiers Prospection :
34 Familiers Coups Critiques :
33 Familiers Armes(dommages Terre) :
32 Familiers (dommages Feu) :
32 Familiers (dommages Eau) :
32 Familiers (dommages Air) :
32 Familiers (dommages Neutre) :
32 Familiers (vol Terre) :
32 Familiers (vol Neutre) :
32 Familiers DommagesDommages Terre :
32 Familiers Dommages Feu :
32 Familiers Dommages Eau :
32 Familiers Dommages Air :
32 Familiers Dommages Neutre :
32 Familiers Renvoie dommages :
32 Familiers - Critère 3 Dommages Poussée :
32 Familiers Dommages Critiques :
32 Familiers Dommages Pièges :
32 Familiers Puissance Pièges :
32 Familiers RésistancesRésistance Terre :
32 Familiers Résistance Feu :
32 Familiers Résistance Eau :
32 Familiers Résistance Air :
32 Familiers Résistance Neutre :
32 Familiers % Résistance Terre :
33 Familiers % Résistance Feu :
33 Familiers % Résistance Eau :
33 Familiers % Résistance Air :
33 Familiers % Résistance Neutre :
33 Familiers Résistance Critiques :
32 Familiers Résistance Poussée :
32 Familiers Résistance Terre JCJ :
32 Familiers Résistance Feu JCJ :
32 Familiers Résistance Eau JCJ :
32 Familiers Résistance Air JCJ :
32 Familiers Résistance Neutre JCJ :
32 Familiers % Résistance Terre JCJ :
32 Familiers % Résistance Feu JCJ :
32 Familiers % Résistance Eau JCJ :
32 Familiers % Résistance Air JCJ :
32 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
32 Familiers EffetsIntelligence :
41 Familiers Sagesse :
40 Familiers - Critère 1 Initiative :
40 Familiers - Critère 2 Invocations :
40 Familiers Prospection :
40 Familiers Coups Critiques :
41 Familiers Armes(dommages Terre) :
40 Familiers (dommages Feu) :
40 Familiers (dommages Eau) :
40 Familiers (dommages Air) :
40 Familiers (dommages Neutre) :
40 Familiers (vol Terre) :
40 Familiers (vol Neutre) :
40 Familiers DommagesDommages Terre :
40 Familiers Dommages Feu :
40 Familiers Dommages Eau :
40 Familiers Dommages Air :
40 Familiers Dommages Neutre :
40 Familiers Dommages Poussée :
40 Familiers Dommages Critiques :
40 Familiers Dommages Pièges :
40 Familiers Puissance Pièges :
40 Familiers RésistancesRésistance Terre :
40 Familiers Résistance Feu :
40 Familiers Résistance Eau :
40 Familiers Résistance Air :
40 Familiers Résistance Neutre :
40 Familiers % Résistance Terre :
41 Familiers % Résistance Feu :
41 Familiers % Résistance Eau :
41 Familiers % Résistance Air :
41 Familiers % Résistance Neutre :
41 Familiers Résistance Critiques :
40 Familiers Résistance Poussée :
40 Familiers Résistance Terre JCJ :
40 Familiers Résistance Feu JCJ :
40 Familiers Résistance Eau JCJ :
40 Familiers Résistance Air JCJ :
40 Familiers Résistance Neutre JCJ :
40 Familiers % Résistance Terre JCJ :
40 Familiers % Résistance Feu JCJ :
40 Familiers % Résistance Eau JCJ :
40 Familiers % Résistance Air JCJ :
40 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
40 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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