Quel bâton pour un Sram sagesse de niveau 121 pour "(vol Eau)" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Sram de niveau 121 pour sagesse, (vol eau) et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (vol eau) et (dommages feu).
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Feu) : 15..26(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 76Effets
Agilité : 6..30Sagesse : 6..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Vitalité : -30..-24Intelligence > 109Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 52Armes
(dommages Feu) : 17..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -65..-51Intelligence > 98Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -15..-11Chance : -15..-11Intelligence > 54Effets
Sagesse : 25
Combats restants : 30Armes
(dommages Feu) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -35..-26Intelligence > 64Effets
Sagesse : 11..25
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 9..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 27Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 6..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
147 Bâton Armes(dommages Terre) :
210 Bâton (dommages Feu) :
130 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
170 Bâton (dommages Air) :
189 Bâton (dommages Neutre) :
279 Bâton (vol Eau) :
130 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
132 Bâton Dommages Neutre :
132 Bâton Renvoie dommages :
130 Bâton Dommages Poussée :
131 Bâton Dommages Critiques :
130 Bâton Dommages Pièges :
130 Bâton Puissance Pièges :
130 Bâton RésistancesRésistance Terre :
136 Bâton Résistance Feu :
135 Bâton Résistance Eau :
135 Bâton Résistance Air :
135 Bâton Résistance Neutre :
136 Bâton % Résistance Terre :
131 Bâton % Résistance Feu :
131 Bâton % Résistance Eau :
132 Bâton % Résistance Air :
135 Bâton % Résistance Neutre :
131 Bâton Résistance Critiques :
131 Bâton Résistance Poussée :
130 Bâton Résistance Terre JCJ :
130 Bâton Résistance Feu JCJ :
130 Bâton Résistance Eau JCJ :
130 Bâton Résistance Air JCJ :
130 Bâton Résistance Neutre JCJ :
130 Bâton % Résistance Terre JCJ :
130 Bâton % Résistance Feu JCJ :
130 Bâton % Résistance Eau JCJ :
130 Bâton % Résistance Air JCJ :
130 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
130 Bâton EffetsSagesse :
201 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
211 Bâton Armes(dommages Terre) :
263 Bâton (dommages Feu) :
201 Bâton - Critère 3 (dommages Eau) :
237 Bâton (dommages Air) :
243 Bâton (dommages Neutre) :
317 Bâton DommagesDommages Terre :
202 Bâton Dommages Neutre :
202 Bâton Renvoie dommages :
201 Bâton Dommages Poussée :
202 Bâton Dommages Critiques :
201 Bâton Dommages Pièges :
201 Bâton Puissance Pièges :
201 Bâton RésistancesRésistance Terre :
207 Bâton Résistance Feu :
205 Bâton Résistance Eau :
205 Bâton Résistance Air :
205 Bâton Résistance Neutre :
207 Bâton % Résistance Terre :
202 Bâton % Résistance Feu :
202 Bâton % Résistance Eau :
203 Bâton % Résistance Air :
203 Bâton % Résistance Neutre :
201 Bâton Résistance Critiques :
201 Bâton Résistance Poussée :
201 Bâton Résistance Terre JCJ :
201 Bâton Résistance Feu JCJ :
201 Bâton Résistance Eau JCJ :
201 Bâton Résistance Air JCJ :
201 Bâton Résistance Neutre JCJ :
201 Bâton % Résistance Terre JCJ :
201 Bâton % Résistance Feu JCJ :
201 Bâton % Résistance Eau JCJ :
201 Bâton % Résistance Air JCJ :
201 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
201 Bâton EffetsSagesse :
92 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
104 Bâton Armes(dommages Terre) :
157 Bâton (dommages Eau) :
130 Bâton (dommages Air) :
138 Bâton (dommages Neutre) :
208 Bâton (vol Eau) :
92 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
93 Bâton Renvoie dommages :
92 Bâton Dommages Poussée :
93 Bâton Dommages Critiques :
92 Bâton Dommages Pièges :
92 Bâton Puissance Pièges :
92 Bâton RésistancesRésistance Terre :
98 Bâton Résistance Neutre :
98 Bâton % Résistance Terre :
93 Bâton % Résistance Feu :
94 Bâton % Résistance Eau :
94 Bâton % Résistance Air :
96 Bâton % Résistance Neutre :
92 Bâton Résistance Critiques :
93 Bâton Résistance Poussée :
92 Bâton Résistance Terre JCJ :
92 Bâton Résistance Feu JCJ :
92 Bâton Résistance Eau JCJ :
92 Bâton Résistance Air JCJ :
92 Bâton Résistance Neutre JCJ :
92 Bâton % Résistance Terre JCJ :
92 Bâton % Résistance Feu JCJ :
92 Bâton % Résistance Eau JCJ :
92 Bâton % Résistance Air JCJ :
92 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
92 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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