Quelle pelle pour un Sram eau/chance de niveau 71 pour "Portée :" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche la meilleure pelle pour un sram eau de niveau 71 pour chance, portée : et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en chance, portée : et (dommages neutre).
Force > 30Chance > 150Effets
Intelligence : 16..30Chance : 21..35Sagesse : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 21..40(PV rendus) : 1..80
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance > 60Vitalité > 40Effets
Chance : 16..35Vitalité : 16..35Dommages : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 11..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance > 100Effets
Chance : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 11..15Dommages : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 16..24(vol Eau) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 60Chance > 60Effets
Intelligence : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Force > 10Chance > 30Effets
Chance : 31..40Vitalité : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -25..-20Force > 16Chance > 76Effets
Chance : 35Agilité : 20
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 15..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Effets
Force : 27..36Chance : 17..26Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 17..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -30..-1Effets
Force : 25..34Chance : 15..24Dommages : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 30Intelligence > 30Chance > 30Effets
Force : 21..30Intelligence : 21..30Chance : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
266 Pelle Armes(dommages Terre) :
266 Pelle (dommages Feu) :
266 Pelle (dommages Eau) :
266 Pelle (dommages Air) :
266 Pelle (dommages Neutre) :
266 Pelle - Critère 3 Portée : :
266 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
266 Pelle Dommages Neutre :
266 Pelle Renvoie dommages :
266 Pelle Dommages Poussée :
266 Pelle Dommages Critiques :
266 Pelle Dommages Pièges :
266 Pelle Puissance Pièges :
266 Pelle RésistancesRésistance Terre :
266 Pelle Résistance Feu :
266 Pelle Résistance Eau :
266 Pelle Résistance Air :
266 Pelle Résistance Neutre :
266 Pelle % Résistance Terre :
266 Pelle % Résistance Feu :
266 Pelle % Résistance Eau :
266 Pelle % Résistance Air :
266 Pelle % Résistance Neutre :
266 Pelle Résistance Critiques :
266 Pelle Résistance Poussée :
266 Pelle Résistance Terre JCJ :
266 Pelle Résistance Feu JCJ :
266 Pelle Résistance Eau JCJ :
266 Pelle Résistance Air JCJ :
266 Pelle Résistance Neutre JCJ :
266 Pelle % Résistance Terre JCJ :
266 Pelle % Résistance Feu JCJ :
266 Pelle % Résistance Eau JCJ :
266 Pelle % Résistance Air JCJ :
266 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
266 Pelle EffetsChance :
146 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
147 Pelle Armes(dommages Terre) :
165 Pelle (dommages Feu) :
176 Pelle (dommages Eau) :
199 Pelle (dommages Air) :
167 Pelle (dommages Neutre) :
146 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
146 Pelle Dommages Neutre :
146 Pelle Renvoie dommages :
146 Pelle Dommages Poussée :
146 Pelle Dommages Critiques :
146 Pelle Dommages Pièges :
146 Pelle Puissance Pièges :
146 Pelle RésistancesRésistance Terre :
146 Pelle Résistance Feu :
146 Pelle Résistance Eau :
146 Pelle Résistance Air :
146 Pelle Résistance Neutre :
146 Pelle % Résistance Terre :
146 Pelle % Résistance Feu :
146 Pelle % Résistance Eau :
146 Pelle % Résistance Air :
146 Pelle % Résistance Neutre :
146 Pelle Résistance Critiques :
146 Pelle Résistance Poussée :
146 Pelle Résistance Terre JCJ :
146 Pelle Résistance Feu JCJ :
146 Pelle Résistance Eau JCJ :
146 Pelle Résistance Air JCJ :
146 Pelle Résistance Neutre JCJ :
146 Pelle % Résistance Terre JCJ :
146 Pelle % Résistance Feu JCJ :
146 Pelle % Résistance Eau JCJ :
146 Pelle % Résistance Air JCJ :
146 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
146 Pelle EffetsChance :
266 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
266 Pelle Armes(dommages Terre) :
266 Pelle (dommages Feu) :
266 Pelle (dommages Eau) :
266 Pelle (dommages Air) :
266 Pelle Portée : :
266 Pelle - Critère 2 DommagesDommages Terre :
266 Pelle Dommages Neutre :
266 Pelle Renvoie dommages :
266 Pelle Dommages Poussée :
266 Pelle Dommages Critiques :
266 Pelle Dommages Pièges :
266 Pelle Puissance Pièges :
266 Pelle RésistancesRésistance Terre :
266 Pelle Résistance Feu :
266 Pelle Résistance Eau :
266 Pelle Résistance Air :
266 Pelle Résistance Neutre :
266 Pelle % Résistance Terre :
266 Pelle % Résistance Feu :
266 Pelle % Résistance Eau :
266 Pelle % Résistance Air :
266 Pelle % Résistance Neutre :
266 Pelle Résistance Critiques :
266 Pelle Résistance Poussée :
266 Pelle Résistance Terre JCJ :
266 Pelle Résistance Feu JCJ :
266 Pelle Résistance Eau JCJ :
266 Pelle Résistance Air JCJ :
266 Pelle Résistance Neutre JCJ :
266 Pelle % Résistance Terre JCJ :
266 Pelle % Résistance Feu JCJ :
266 Pelle % Résistance Eau JCJ :
266 Pelle % Résistance Air JCJ :
266 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
266 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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