Quelles dagues pour un Sram Eau/Chance de niveau 66 pour "Vitalité" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sram eau de niveau 66 pour chance, vitalité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, vitalité et portée :.
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 71Effets
Chance : 50Vitalité : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 57Effets
Intelligence : 5Chance : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 51Effets
Chance : 21..40
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -15..-12Agilité > 52Effets
Chance : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -55..-42Agilité > 68Effets
Chance : 30Sagesse : 15
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Agilité > 52Effets
Force : 4..10Chance : 11..30Agilité : 4..10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -25..-20Sagesse : -20..-16Agilité > 62Effets
Chance : 15Vitalité : 45
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 8..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
258 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
258 Dagues Armes(dommages Terre) :
258 Dagues (dommages Feu) :
258 Dagues (dommages Eau) :
258 Dagues (dommages Air) :
258 Dagues (dommages Neutre) :
258 Dagues Portée : :
258 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
258 Dagues Dommages Neutre :
258 Dagues Renvoie dommages :
258 Dagues Dommages Poussée :
258 Dagues Dommages Critiques :
258 Dagues Dommages Pièges :
258 Dagues Puissance Pièges :
258 Dagues RésistancesRésistance Terre :
258 Dagues Résistance Feu :
258 Dagues Résistance Eau :
258 Dagues Résistance Air :
258 Dagues Résistance Neutre :
258 Dagues % Résistance Terre :
258 Dagues % Résistance Feu :
258 Dagues % Résistance Eau :
258 Dagues % Résistance Air :
258 Dagues % Résistance Neutre :
258 Dagues Résistance Critiques :
258 Dagues Résistance Poussée :
258 Dagues Résistance Terre JCJ :
258 Dagues Résistance Feu JCJ :
258 Dagues Résistance Eau JCJ :
258 Dagues Résistance Air JCJ :
258 Dagues Résistance Neutre JCJ :
258 Dagues % Résistance Terre JCJ :
258 Dagues % Résistance Feu JCJ :
258 Dagues % Résistance Eau JCJ :
258 Dagues % Résistance Air JCJ :
258 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
258 Dagues EffetsChance :
258 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
258 Dagues Armes(dommages Terre) :
258 Dagues (dommages Feu) :
258 Dagues (dommages Eau) :
258 Dagues (dommages Air) :
258 Dagues (dommages Neutre) :
258 Dagues Portée : :
258 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
258 Dagues Dommages Neutre :
258 Dagues Renvoie dommages :
258 Dagues Dommages Poussée :
258 Dagues Dommages Critiques :
258 Dagues Dommages Pièges :
258 Dagues Puissance Pièges :
258 Dagues RésistancesRésistance Terre :
258 Dagues Résistance Feu :
258 Dagues Résistance Eau :
258 Dagues Résistance Air :
258 Dagues Résistance Neutre :
258 Dagues % Résistance Terre :
258 Dagues % Résistance Feu :
258 Dagues % Résistance Eau :
258 Dagues % Résistance Air :
258 Dagues % Résistance Neutre :
258 Dagues Résistance Critiques :
258 Dagues Résistance Poussée :
258 Dagues Résistance Terre JCJ :
258 Dagues Résistance Feu JCJ :
258 Dagues Résistance Eau JCJ :
258 Dagues Résistance Air JCJ :
258 Dagues Résistance Neutre JCJ :
258 Dagues % Résistance Terre JCJ :
258 Dagues % Résistance Feu JCJ :
258 Dagues % Résistance Eau JCJ :
258 Dagues % Résistance Air JCJ :
258 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
258 Dagues EffetsChance :
111 Dagues - Critère 1 Vitalité :
111 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
119 Dagues Armes(dommages Terre) :
128 Dagues (dommages Feu) :
133 Dagues (dommages Eau) :
130 Dagues (dommages Air) :
163 Dagues (dommages Neutre) :
164 Dagues DommagesDommages Terre :
112 Dagues Dommages Neutre :
111 Dagues Renvoie dommages :
111 Dagues Dommages Poussée :
111 Dagues Dommages Critiques :
111 Dagues Dommages Pièges :
111 Dagues Puissance Pièges :
111 Dagues RésistancesRésistance Terre :
113 Dagues Résistance Feu :
112 Dagues Résistance Eau :
112 Dagues Résistance Air :
112 Dagues Résistance Neutre :
113 Dagues % Résistance Terre :
111 Dagues % Résistance Feu :
111 Dagues % Résistance Eau :
111 Dagues % Résistance Air :
111 Dagues % Résistance Neutre :
111 Dagues Résistance Critiques :
111 Dagues Résistance Poussée :
111 Dagues Résistance Terre JCJ :
111 Dagues Résistance Feu JCJ :
111 Dagues Résistance Eau JCJ :
111 Dagues Résistance Air JCJ :
111 Dagues Résistance Neutre JCJ :
111 Dagues % Résistance Terre JCJ :
111 Dagues % Résistance Feu JCJ :
111 Dagues % Résistance Eau JCJ :
111 Dagues % Résistance Air JCJ :
111 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
111 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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