
Quelles armes pour un Sram eau/chance de niveau 37 pour "(vol Terre)" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures armes pour une sram eau de niveau 37 pour chance, (vol terre) et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol terre) et portée :
sans les objets avec des malus.
Agilité > 25Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 16..20
Armes
(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Chance > 25Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 12Chance > 42Effets
Force : 16..30
Combats restants : 19Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 7Vitalité > 25Effets
Sagesse : 12..15
Combats restants : 19Armes
(dommages Terre) : 11..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 37Effets
Force : 11..35
Combats restants : 19Armes
(dommages Neutre) : 13..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 38Effets
Intelligence : 5
Combats restants : 19Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Agilité > 36Effets
Agilité : 25
Combats restants : 19Armes
(dommages Eau) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 33Effets
Force : 5Intelligence : 11..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Force > 11Vitalité > 22Effets
Force : 6..30
Combats restants : 19Armes
(dommages Neutre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
590 Armes Armes(dommages Terre) :
590 Armes (dommages Feu) :
590 Armes (dommages Eau) :
590 Armes (dommages Air) :
590 Armes (dommages Neutre) :
590 Armes (vol Terre) :
590 Armes - Critère 2 Portée : :
590 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
590 Armes Dommages Neutre :
590 Armes Renvoie dommages :
590 Armes Dommages Poussée :
590 Armes Dommages Critiques :
590 Armes Dommages Pièges :
590 Armes Puissance Pièges :
590 Armes RésistancesRésistance Terre :
590 Armes Résistance Feu :
590 Armes Résistance Eau :
590 Armes Résistance Air :
590 Armes Résistance Neutre :
590 Armes % Résistance Terre :
590 Armes % Résistance Feu :
590 Armes % Résistance Eau :
590 Armes % Résistance Air :
590 Armes % Résistance Neutre :
590 Armes Résistance Critiques :
590 Armes Résistance Poussée :
590 Armes Résistance Terre JCJ :
590 Armes Résistance Feu JCJ :
590 Armes Résistance Eau JCJ :
590 Armes Résistance Air JCJ :
590 Armes Résistance Neutre JCJ :
590 Armes % Résistance Terre JCJ :
590 Armes % Résistance Feu JCJ :
590 Armes % Résistance Eau JCJ :
590 Armes % Résistance Air JCJ :
590 Armes % Rés. Neutre JCJ :
590 Armes EffetsChance :
590 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
590 Armes Armes(dommages Terre) :
590 Armes (dommages Feu) :
590 Armes (dommages Eau) :
590 Armes (dommages Air) :
590 Armes (dommages Neutre) :
590 Armes Portée : :
590 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
590 Armes Dommages Neutre :
590 Armes Renvoie dommages :
590 Armes Dommages Poussée :
590 Armes Dommages Critiques :
590 Armes Dommages Pièges :
590 Armes Puissance Pièges :
590 Armes RésistancesRésistance Terre :
590 Armes Résistance Feu :
590 Armes Résistance Eau :
590 Armes Résistance Air :
590 Armes Résistance Neutre :
590 Armes % Résistance Terre :
590 Armes % Résistance Feu :
590 Armes % Résistance Eau :
590 Armes % Résistance Air :
590 Armes % Résistance Neutre :
590 Armes Résistance Critiques :
590 Armes Résistance Poussée :
590 Armes Résistance Terre JCJ :
590 Armes Résistance Feu JCJ :
590 Armes Résistance Eau JCJ :
590 Armes Résistance Air JCJ :
590 Armes Résistance Neutre JCJ :
590 Armes % Résistance Terre JCJ :
590 Armes % Résistance Feu JCJ :
590 Armes % Résistance Eau JCJ :
590 Armes % Résistance Air JCJ :
590 Armes % Rés. Neutre JCJ :
590 Armes EffetsChance :
81 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
92 Armes Armes(dommages Terre) :
153 Armes (dommages Feu) :
202 Armes (dommages Eau) :
147 Armes (dommages Air) :
159 Armes (dommages Neutre) :
290 Armes (vol Terre) :
81 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
83 Armes Renvoie dommages :
81 Armes Dommages Poussée :
81 Armes Dommages Critiques :
81 Armes Dommages Pièges :
81 Armes Puissance Pièges :
81 Armes RésistancesRésistance Terre :
81 Armes Résistance Neutre :
81 Armes % Résistance Terre :
81 Armes % Résistance Feu :
81 Armes % Résistance Eau :
81 Armes % Résistance Air :
81 Armes % Résistance Neutre :
81 Armes Résistance Critiques :
81 Armes Résistance Poussée :
81 Armes Résistance Terre JCJ :
81 Armes Résistance Feu JCJ :
81 Armes Résistance Eau JCJ :
81 Armes Résistance Air JCJ :
81 Armes Résistance Neutre JCJ :
81 Armes % Résistance Terre JCJ :
81 Armes % Résistance Feu JCJ :
81 Armes % Résistance Eau JCJ :
81 Armes % Résistance Air JCJ :
81 Armes % Rés. Neutre JCJ :
81 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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