Quel marteau pour un Sram eau/chance de niveau 151 pour "PA-" et "Portée :" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une Sram eau de niveau 151 pour chance, pa- et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, pa- et portée :.
Vitalité : -5Force > 64Vitalité > 97Effets
Force : 21..60Chance : 18..50
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -50..-39Vitalité : -55..-42Vitalité > 98Effets
Agilité : 5Sagesse : 50
Combats restants : 76Armes
(dommages Eau) : 18..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 71Vitalité > 80Effets
Sagesse : 20
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 22..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 43Vitalité > 91Effets
Force : 4..10Vitalité : 28..80
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -45..-35Force > 60Vitalité > 78Effets
Chance : 80Agilité : 10
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Force > 65Vitalité > 76Effets
Force : 5Chance : 45
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
556 Marteau Coups Critiques :
556 Marteau Armes(dommages Terre) :
556 Marteau (dommages Feu) :
556 Marteau (dommages Eau) :
556 Marteau (dommages Air) :
556 Marteau (dommages Neutre) :
556 Marteau (vol Neutre) :
556 Marteau PA- :
556 Marteau - Critère 2 Portée : :
556 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
556 Marteau Dommages Feu :
556 Marteau Dommages Eau :
556 Marteau Dommages Air :
556 Marteau Dommages Neutre :
556 Marteau Renvoie dommages :
556 Marteau Dommages Poussée :
556 Marteau Dommages Critiques :
556 Marteau Dommages Pièges :
556 Marteau Puissance Pièges :
556 Marteau RésistancesRésistance Terre :
556 Marteau Résistance Feu :
556 Marteau Résistance Eau :
556 Marteau Résistance Air :
556 Marteau Résistance Neutre :
556 Marteau % Résistance Terre :
556 Marteau % Résistance Feu :
556 Marteau % Résistance Eau :
556 Marteau % Résistance Air :
556 Marteau % Résistance Neutre :
556 Marteau Résistance Critiques :
556 Marteau Résistance Poussée :
556 Marteau Résistance Terre JCJ :
556 Marteau Résistance Feu JCJ :
556 Marteau Résistance Eau JCJ :
556 Marteau Résistance Air JCJ :
556 Marteau Résistance Neutre JCJ :
556 Marteau % Résistance Terre JCJ :
556 Marteau % Résistance Feu JCJ :
556 Marteau % Résistance Eau JCJ :
556 Marteau % Résistance Air JCJ :
556 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
556 Marteau EffetsIntelligence :
556 Marteau Chance :
556 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
556 Marteau Armes(dommages Terre) :
556 Marteau (dommages Feu) :
556 Marteau (dommages Eau) :
556 Marteau (dommages Air) :
556 Marteau (dommages Neutre) :
556 Marteau (vol Neutre) :
556 Marteau Portée : :
556 Marteau - Critère 3 DommagesDommages Terre :
556 Marteau Dommages Feu :
556 Marteau Dommages Eau :
556 Marteau Dommages Air :
556 Marteau Dommages Neutre :
556 Marteau Renvoie dommages :
556 Marteau Dommages Poussée :
556 Marteau Dommages Critiques :
556 Marteau Dommages Pièges :
556 Marteau Puissance Pièges :
556 Marteau RésistancesRésistance Terre :
556 Marteau Résistance Feu :
556 Marteau Résistance Eau :
556 Marteau Résistance Air :
556 Marteau Résistance Neutre :
556 Marteau % Résistance Terre :
556 Marteau % Résistance Feu :
556 Marteau % Résistance Eau :
556 Marteau % Résistance Air :
556 Marteau % Résistance Neutre :
556 Marteau Résistance Critiques :
556 Marteau Résistance Poussée :
556 Marteau Résistance Terre JCJ :
556 Marteau Résistance Feu JCJ :
556 Marteau Résistance Eau JCJ :
556 Marteau Résistance Air JCJ :
556 Marteau Résistance Neutre JCJ :
556 Marteau % Résistance Terre JCJ :
556 Marteau % Résistance Feu JCJ :
556 Marteau % Résistance Eau JCJ :
556 Marteau % Résistance Air JCJ :
556 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
556 Marteau EffetsIntelligence :
215 Marteau Chance :
110 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
120 Marteau Armes(dommages Terre) :
197 Marteau (dommages Feu) :
247 Marteau (dommages Eau) :
140 Marteau (dommages Air) :
169 Marteau (dommages Neutre) :
271 Marteau (vol Neutre) :
114 Marteau PA- :
110 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
111 Marteau Dommages Feu :
110 Marteau Dommages Eau :
110 Marteau Dommages Air :
110 Marteau Dommages Neutre :
113 Marteau Renvoie dommages :
110 Marteau Dommages Poussée :
110 Marteau Dommages Critiques :
110 Marteau Dommages Pièges :
110 Marteau Puissance Pièges :
110 Marteau RésistancesRésistance Terre :
115 Marteau Résistance Feu :
112 Marteau Résistance Eau :
111 Marteau Résistance Air :
111 Marteau Résistance Neutre :
116 Marteau % Résistance Terre :
110 Marteau % Résistance Feu :
113 Marteau % Résistance Eau :
111 Marteau % Résistance Air :
110 Marteau % Résistance Neutre :
112 Marteau Résistance Critiques :
110 Marteau Résistance Poussée :
110 Marteau Résistance Terre JCJ :
110 Marteau Résistance Feu JCJ :
110 Marteau Résistance Eau JCJ :
110 Marteau Résistance Air JCJ :
110 Marteau Résistance Neutre JCJ :
110 Marteau % Résistance Terre JCJ :
110 Marteau % Résistance Feu JCJ :
110 Marteau % Résistance Eau JCJ :
110 Marteau % Résistance Air JCJ :
110 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
110 Marteau Classe
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