Quelles dagues pour un Sram Eau/Chance de niveau 102 pour "dommages eau" et "(dommages eau)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Sram eau de niveau 102 pour chance, dommages eau et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages eau et (dommages eau).
Intelligence : -40..-26Agilité > 89Effets
Chance : 31..60
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -60..-46Agilité > 83Effets
Chance : 16..45Agilité : 5Vitalité : 26..75
Combats restants : 47Armes
(dommages Eau) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 51Effets
Chance : 21..40
Combats restants : 28Armes
(dommages Eau) : 7..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -30..-26Agilité > 82Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Agilité > 83Effets
Chance : 75
Combats restants : 43Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Sagesse : -5Agilité > 45Effets
Chance : 14..25
Combats restants : 21Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 85Effets
Intelligence : 11..25Chance : 21..60Agilité : 6..35
Combats restants : 45Armes
(dommages Air) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
70 Dagues Armes(dommages Terre) :
81 Dagues (dommages Feu) :
88 Dagues (dommages Eau) :
49 Dagues - Critère 3 (dommages Air) :
166 Dagues (dommages Neutre) :
192 Dagues DommagesDommages Terre :
49 Dagues Dommages Eau :
49 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
49 Dagues Renvoie dommages :
49 Dagues Dommages Poussée :
49 Dagues Dommages Critiques :
49 Dagues Dommages Pièges :
49 Dagues Puissance Pièges :
49 Dagues RésistancesRésistance Terre :
51 Dagues Résistance Feu :
49 Dagues Résistance Eau :
49 Dagues Résistance Air :
49 Dagues Résistance Neutre :
51 Dagues % Résistance Terre :
49 Dagues % Résistance Feu :
49 Dagues % Résistance Eau :
49 Dagues % Résistance Air :
49 Dagues % Résistance Neutre :
50 Dagues Résistance Critiques :
49 Dagues Résistance Poussée :
49 Dagues Résistance Terre JCJ :
49 Dagues Résistance Feu JCJ :
49 Dagues Résistance Eau JCJ :
49 Dagues Résistance Air JCJ :
49 Dagues Résistance Neutre JCJ :
49 Dagues % Résistance Terre JCJ :
49 Dagues % Résistance Feu JCJ :
49 Dagues % Résistance Eau JCJ :
49 Dagues % Résistance Air JCJ :
49 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
49 Dagues EffetsChance :
132 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
148 Dagues Armes(dommages Terre) :
161 Dagues (dommages Feu) :
162 Dagues (dommages Eau) :
132 Dagues - Critère 3 (dommages Air) :
217 Dagues (dommages Neutre) :
236 Dagues DommagesDommages Terre :
133 Dagues Dommages Neutre :
132 Dagues Renvoie dommages :
132 Dagues Dommages Poussée :
132 Dagues Dommages Critiques :
132 Dagues Dommages Pièges :
132 Dagues Puissance Pièges :
132 Dagues RésistancesRésistance Terre :
133 Dagues Résistance Feu :
132 Dagues Résistance Eau :
132 Dagues Résistance Air :
132 Dagues Résistance Neutre :
133 Dagues % Résistance Terre :
132 Dagues % Résistance Feu :
132 Dagues % Résistance Eau :
132 Dagues % Résistance Air :
132 Dagues % Résistance Neutre :
133 Dagues Résistance Critiques :
132 Dagues Résistance Poussée :
132 Dagues Résistance Terre JCJ :
132 Dagues Résistance Feu JCJ :
132 Dagues Résistance Eau JCJ :
132 Dagues Résistance Air JCJ :
132 Dagues Résistance Neutre JCJ :
132 Dagues % Résistance Terre JCJ :
132 Dagues % Résistance Feu JCJ :
132 Dagues % Résistance Eau JCJ :
132 Dagues % Résistance Air JCJ :
132 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
132 Dagues EffetsChance :
96 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
112 Dagues Armes(dommages Terre) :
132 Dagues (dommages Feu) :
132 Dagues (dommages Air) :
187 Dagues (dommages Neutre) :
199 Dagues DommagesDommages Terre :
96 Dagues Dommages Eau :
96 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
96 Dagues Renvoie dommages :
96 Dagues Dommages Poussée :
96 Dagues Dommages Critiques :
96 Dagues Dommages Pièges :
96 Dagues Puissance Pièges :
96 Dagues RésistancesRésistance Terre :
98 Dagues Résistance Feu :
97 Dagues Résistance Eau :
97 Dagues Résistance Air :
97 Dagues Résistance Neutre :
98 Dagues % Résistance Terre :
96 Dagues % Résistance Feu :
96 Dagues % Résistance Eau :
96 Dagues % Résistance Air :
96 Dagues % Résistance Neutre :
97 Dagues Résistance Critiques :
96 Dagues Résistance Poussée :
96 Dagues Résistance Terre JCJ :
96 Dagues Résistance Feu JCJ :
96 Dagues Résistance Eau JCJ :
96 Dagues Résistance Air JCJ :
96 Dagues Résistance Neutre JCJ :
96 Dagues % Résistance Terre JCJ :
96 Dagues % Résistance Feu JCJ :
96 Dagues % Résistance Eau JCJ :
96 Dagues % Résistance Air JCJ :
96 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
96 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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