Quels familiers pour un Sram terre/force de niveau 9 pour "Renvoie dommages" et "Dommages Poussée" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour un sram terre de niveau 9 pour force, renvoie dommages et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en force, renvoie dommages et dommages poussée.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Force : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Terre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Sagesse : 0..27
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
Effets
Renvoie dommages : 0..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
8 Familiers Coups Critiques :
6 Familiers Armes(dommages Terre) :
6 Familiers (dommages Feu) :
6 Familiers (dommages Eau) :
6 Familiers (dommages Air) :
6 Familiers (dommages Neutre) :
6 Familiers (vol Neutre) :
6 Familiers DommagesDommages Terre :
6 Familiers Dommages Feu :
6 Familiers Dommages Eau :
6 Familiers Dommages Air :
6 Familiers Dommages Neutre :
6 Familiers Renvoie dommages :
6 Familiers - Critère 2 Dommages Poussée :
6 Familiers - Critère 3 Dommages Critiques :
6 Familiers Dommages Pièges :
6 Familiers Puissance Pièges :
6 Familiers RésistancesRésistance Terre :
6 Familiers Résistance Feu :
6 Familiers Résistance Eau :
6 Familiers Résistance Air :
6 Familiers Résistance Neutre :
6 Familiers % Résistance Terre :
6 Familiers % Résistance Feu :
6 Familiers % Résistance Eau :
6 Familiers % Résistance Air :
6 Familiers % Résistance Neutre :
6 Familiers Résistance Critiques :
6 Familiers Résistance Poussée :
6 Familiers Résistance Terre JCJ :
6 Familiers Résistance Feu JCJ :
6 Familiers Résistance Eau JCJ :
6 Familiers Résistance Air JCJ :
6 Familiers Résistance Neutre JCJ :
6 Familiers % Résistance Terre JCJ :
6 Familiers % Résistance Feu JCJ :
6 Familiers % Résistance Eau JCJ :
6 Familiers % Résistance Air JCJ :
6 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
6 Familiers EffetsForce :
8 Familiers - Critère 1 Intelligence :
8 Familiers Prospection :
10 Familiers Coups Critiques :
8 Familiers Armes(dommages Terre) :
8 Familiers (dommages Feu) :
8 Familiers (dommages Eau) :
8 Familiers (dommages Air) :
8 Familiers (dommages Neutre) :
8 Familiers (vol Neutre) :
8 Familiers DommagesDommages Terre :
8 Familiers Dommages Feu :
8 Familiers Dommages Eau :
8 Familiers Dommages Air :
8 Familiers Dommages Neutre :
8 Familiers Dommages Poussée :
8 Familiers - Critère 3 Dommages Critiques :
8 Familiers Dommages Pièges :
8 Familiers Puissance Pièges :
8 Familiers RésistancesRésistance Terre :
8 Familiers Résistance Feu :
8 Familiers Résistance Eau :
8 Familiers Résistance Air :
8 Familiers Résistance Neutre :
8 Familiers % Résistance Terre :
8 Familiers % Résistance Feu :
8 Familiers % Résistance Eau :
8 Familiers % Résistance Air :
8 Familiers % Résistance Neutre :
8 Familiers Résistance Critiques :
8 Familiers Résistance Poussée :
8 Familiers Résistance Terre JCJ :
8 Familiers Résistance Feu JCJ :
8 Familiers Résistance Eau JCJ :
8 Familiers Résistance Air JCJ :
8 Familiers Résistance Neutre JCJ :
8 Familiers % Résistance Terre JCJ :
8 Familiers % Résistance Feu JCJ :
8 Familiers % Résistance Eau JCJ :
8 Familiers % Résistance Air JCJ :
8 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
8 Familiers EffetsForce :
12 Familiers - Critère 1 Intelligence :
12 Familiers Invocations :
12 Familiers Prospection :
14 Familiers Coups Critiques :
12 Familiers Armes(dommages Terre) :
12 Familiers (dommages Feu) :
12 Familiers (dommages Eau) :
12 Familiers (dommages Air) :
12 Familiers (dommages Neutre) :
12 Familiers (vol Terre) :
12 Familiers (vol Neutre) :
12 Familiers DommagesDommages Terre :
12 Familiers Dommages Feu :
12 Familiers Dommages Eau :
12 Familiers Dommages Air :
12 Familiers Dommages Neutre :
12 Familiers Renvoie dommages :
12 Familiers - Critère 2 Dommages Critiques :
12 Familiers Dommages Pièges :
12 Familiers Puissance Pièges :
12 Familiers RésistancesRésistance Terre :
12 Familiers Résistance Feu :
12 Familiers Résistance Eau :
12 Familiers Résistance Air :
12 Familiers Résistance Neutre :
12 Familiers % Résistance Terre :
12 Familiers % Résistance Feu :
12 Familiers % Résistance Eau :
12 Familiers % Résistance Air :
12 Familiers % Résistance Neutre :
12 Familiers Résistance Critiques :
12 Familiers Résistance Poussée :
12 Familiers Résistance Terre JCJ :
12 Familiers Résistance Feu JCJ :
12 Familiers Résistance Eau JCJ :
12 Familiers Résistance Air JCJ :
12 Familiers Résistance Neutre JCJ :
12 Familiers % Résistance Terre JCJ :
12 Familiers % Résistance Feu JCJ :
12 Familiers % Résistance Eau JCJ :
12 Familiers % Résistance Air JCJ :
12 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
12 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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