Quelle ceinture pour un Sram Terre/Force de niveau 72 pour "soins" et "résistance terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sram terre de niveau 72 pour Force, Soins et Résistance Terre.
Voici les meilleurs compromis en Force, Soins et Résistance Terre
sans les armes éthérées.
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Effets
Dommages : 3..8Résistance Terre : 3..8Résistance Feu : 3..8Résistance Eau : 3..8Résistance Air : 3..8Résistance Neutre : 3..8
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..20Vitalité : 41..60Soins : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
Agilité : 6..30Vitalité : 6..55Résistance Terre : 1..3Résistance Feu : 1..3Résistance Eau : 1..3Résistance Air : 1..3Soins : 1..3
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
Force : 21..35Agilité : 21..35Puissance : 3..5Sagesse : 11..20Dommages : 3..5% Résistance Air : 1..2Pods : 151..250Invocations : 1
Effets
PO : 1Force : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
PO : 1Force : 26..35Puissance : 11..15Vitalité : 41..50
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
29 Ceinture Coups Critiques :
45 Ceinture Soins :
10 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
10 Ceinture (dommages Feu) :
10 Ceinture (dommages Eau) :
10 Ceinture (dommages Air) :
10 Ceinture (dommages Neutre) :
10 Ceinture (vol Neutre) :
10 Ceinture DommagesDommages Terre :
14 Ceinture Dommages Feu :
14 Ceinture Dommages Eau :
12 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
10 Ceinture - Critère 3 Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
19 Ceinture Résistance Air :
19 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
14 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture % Résistance Eau :
18 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
12 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture Résistance Air JCJ :
10 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
10 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
10 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
10 Ceinture % Résistance Air JCJ :
10 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
10 Ceinture EffetsForce :
43 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
63 Ceinture Coups Critiques :
70 Ceinture Armes(dommages Terre) :
43 Ceinture (dommages Feu) :
43 Ceinture (dommages Eau) :
43 Ceinture (dommages Air) :
43 Ceinture (dommages Neutre) :
43 Ceinture (vol Neutre) :
43 Ceinture DommagesDommages Terre :
45 Ceinture Dommages Feu :
47 Ceinture Dommages Eau :
45 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
45 Ceinture Renvoie dommages :
44 Ceinture Dommages Poussée :
46 Ceinture Dommages Critiques :
44 Ceinture Dommages Pièges :
44 Ceinture Puissance Pièges :
43 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
43 Ceinture - Critère 3 Résistance Feu :
53 Ceinture Résistance Eau :
52 Ceinture Résistance Air :
52 Ceinture Résistance Neutre :
45 Ceinture % Résistance Terre :
45 Ceinture % Résistance Feu :
51 Ceinture % Résistance Eau :
51 Ceinture % Résistance Air :
49 Ceinture % Résistance Neutre :
45 Ceinture Résistance Critiques :
45 Ceinture Résistance Poussée :
44 Ceinture Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture Résistance Air JCJ :
43 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture % Résistance Air JCJ :
43 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
43 Ceinture EffetsForce :
44 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
60 Ceinture Coups Critiques :
71 Ceinture Soins :
44 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
44 Ceinture (dommages Feu) :
44 Ceinture (dommages Eau) :
44 Ceinture (dommages Air) :
44 Ceinture (dommages Neutre) :
44 Ceinture (vol Neutre) :
44 Ceinture DommagesDommages Terre :
46 Ceinture Dommages Feu :
48 Ceinture Dommages Eau :
46 Ceinture Dommages Air :
50 Ceinture Dommages Neutre :
46 Ceinture Renvoie dommages :
45 Ceinture Dommages Poussée :
47 Ceinture Dommages Critiques :
45 Ceinture Dommages Pièges :
45 Ceinture Puissance Pièges :
44 Ceinture RésistancesRésistance Feu :
55 Ceinture Résistance Eau :
54 Ceinture Résistance Air :
54 Ceinture Résistance Neutre :
49 Ceinture % Résistance Terre :
47 Ceinture % Résistance Feu :
52 Ceinture % Résistance Eau :
52 Ceinture % Résistance Air :
51 Ceinture % Résistance Neutre :
46 Ceinture Résistance Critiques :
46 Ceinture Résistance Poussée :
45 Ceinture Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture Résistance Air JCJ :
44 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
44 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
44 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
44 Ceinture % Résistance Air JCJ :
44 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
44 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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