![Un personnage du jeu Dofus, Sram-Air, au niveau 72](http://img.dofus-help.com/classes/sram_terre_72.jpg)
Quelle épée pour un Sram terre/force de niveau 72 pour "portée :" et "(dommages air)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram terre de niveau 72 pour force, portée : et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en force, portée : et (dommages air).
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 32Effets
Force : 5Intelligence : 5Vitalité : 5
Combats restants : 18Armes
(dommages Air) : 8..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -10..-6Intelligence : -10..-6Force > 37Effets
Chance : 10Agilité : 16..20
Combats restants : 19Armes
(dommages Air) : 10..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
300 Épée Armes(dommages Terre) :
300 Épée (dommages Air) :
300 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
300 Épée Portée : :
300 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
300 Épée Renvoie dommages :
300 Épée Dommages Poussée :
300 Épée Dommages Critiques :
300 Épée Dommages Pièges :
300 Épée Puissance Pièges :
300 Épée RésistancesRésistance Terre :
300 Épée Résistance Neutre :
300 Épée % Résistance Terre :
300 Épée % Résistance Feu :
300 Épée % Résistance Eau :
300 Épée % Résistance Air :
300 Épée % Résistance Neutre :
300 Épée Résistance Critiques :
300 Épée Résistance Poussée :
300 Épée Résistance Terre JCJ :
300 Épée Résistance Feu JCJ :
300 Épée Résistance Eau JCJ :
300 Épée Résistance Air JCJ :
300 Épée Résistance Neutre JCJ :
300 Épée % Résistance Terre JCJ :
300 Épée % Résistance Feu JCJ :
300 Épée % Résistance Eau JCJ :
300 Épée % Résistance Air JCJ :
300 Épée % Rés. Neutre JCJ :
300 Épée EffetsForce :
125 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
131 Épée Armes(dommages Terre) :
162 Épée (dommages Air) :
125 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
218 Épée DommagesDommages Neutre :
125 Épée Renvoie dommages :
125 Épée Dommages Poussée :
126 Épée Dommages Critiques :
125 Épée Dommages Pièges :
125 Épée Puissance Pièges :
125 Épée RésistancesRésistance Terre :
125 Épée Résistance Neutre :
125 Épée % Résistance Terre :
125 Épée % Résistance Feu :
125 Épée % Résistance Eau :
125 Épée % Résistance Air :
125 Épée % Résistance Neutre :
125 Épée Résistance Critiques :
125 Épée Résistance Poussée :
126 Épée Résistance Terre JCJ :
125 Épée Résistance Feu JCJ :
125 Épée Résistance Eau JCJ :
125 Épée Résistance Air JCJ :
125 Épée Résistance Neutre JCJ :
125 Épée % Résistance Terre JCJ :
125 Épée % Résistance Feu JCJ :
125 Épée % Résistance Eau JCJ :
125 Épée % Résistance Air JCJ :
125 Épée % Rés. Neutre JCJ :
125 Épée EffetsForce :
300 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
300 Épée Armes(dommages Terre) :
300 Épée (dommages Neutre) :
300 Épée Portée : :
300 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
300 Épée Renvoie dommages :
300 Épée Dommages Poussée :
300 Épée Dommages Critiques :
300 Épée Dommages Pièges :
300 Épée Puissance Pièges :
300 Épée RésistancesRésistance Terre :
300 Épée Résistance Neutre :
300 Épée % Résistance Terre :
300 Épée % Résistance Feu :
300 Épée % Résistance Eau :
300 Épée % Résistance Air :
300 Épée % Résistance Neutre :
300 Épée Résistance Critiques :
300 Épée Résistance Poussée :
300 Épée Résistance Terre JCJ :
300 Épée Résistance Feu JCJ :
300 Épée Résistance Eau JCJ :
300 Épée Résistance Air JCJ :
300 Épée Résistance Neutre JCJ :
300 Épée % Résistance Terre JCJ :
300 Épée % Résistance Feu JCJ :
300 Épée % Résistance Eau JCJ :
300 Épée % Résistance Air JCJ :
300 Épée % Rés. Neutre JCJ :
300 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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