Quelle ceinture pour un Sram Terre/Force de niveau 30 pour "Sagesse" et "Fuite" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sram terre de niveau 30 pour force, sagesse et fuite.
Voici les meilleurs compromis en force, sagesse et fuite.
Effets
Fuite : 2..3Coups Critiques : 2
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
Effets
Force : 11..20Chance : 11..20Sagesse : 7..10
Agilité : -20..-1Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30
Effets
Force : 21..25Dommages : 1..2
Effets
Force : 16..25Pods : 201..300
Vitalité : -5Effets
Force : 25
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
13 Ceinture Sagesse :
7 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
12 Ceinture Fuite :
7 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
8 Ceinture Dommages Neutre :
8 Ceinture Renvoie dommages :
7 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
7 Ceinture Résistance Feu :
8 Ceinture Résistance Eau :
8 Ceinture Résistance Air :
8 Ceinture Résistance Neutre :
8 Ceinture % Résistance Terre :
7 Ceinture % Résistance Feu :
8 Ceinture % Résistance Eau :
8 Ceinture % Résistance Air :
8 Ceinture % Résistance Neutre :
7 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
7 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsForce :
13 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
19 Ceinture Coups Critiques :
19 Ceinture Fuite :
13 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
13 Ceinture (dommages Feu) :
13 Ceinture (dommages Eau) :
13 Ceinture (dommages Air) :
13 Ceinture (dommages Neutre) :
13 Ceinture (vol Neutre) :
13 Ceinture DommagesDommages Terre :
14 Ceinture Dommages Feu :
15 Ceinture Dommages Eau :
14 Ceinture Dommages Air :
14 Ceinture Dommages Neutre :
14 Ceinture Renvoie dommages :
13 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
13 Ceinture Dommages Pièges :
14 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
13 Ceinture Résistance Feu :
14 Ceinture Résistance Eau :
14 Ceinture Résistance Air :
14 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
13 Ceinture % Résistance Feu :
14 Ceinture % Résistance Eau :
14 Ceinture % Résistance Air :
14 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
13 Ceinture Résistance Poussée :
13 Ceinture Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture Résistance Air JCJ :
13 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
13 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
13 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
13 Ceinture % Résistance Air JCJ :
13 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
13 Ceinture EffetsForce :
16 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
22 Ceinture Sagesse :
16 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
22 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
17 Ceinture Dommages Feu :
18 Ceinture Dommages Eau :
17 Ceinture Dommages Air :
17 Ceinture Dommages Neutre :
17 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture Dommages Critiques :
16 Ceinture Dommages Pièges :
17 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
16 Ceinture Résistance Feu :
17 Ceinture Résistance Eau :
17 Ceinture Résistance Air :
17 Ceinture Résistance Neutre :
17 Ceinture % Résistance Terre :
16 Ceinture % Résistance Feu :
17 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
17 Ceinture % Résistance Neutre :
16 Ceinture Résistance Critiques :
16 Ceinture Résistance Poussée :
16 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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