Quel marteau pour un Sram Terre/Force de niveau 183 pour "(dommages terre)" et "coups critiques" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un sram terre de niveau 183 pour Force, (dommages Terre) et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Terre) et Coups Critiques.
Force > 250Intelligence > 150Effets
PM : 1Force : 21..40Vitalité : 101..150Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages : 6..10Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Armes
(dommages Terre) : 21..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-26Vitalité : -30..-26Force > 45Vitalité > 74Effets
Force : 36..70
Combats restants : 58Armes
(dommages Terre) : 17..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -25..-20Intelligence > 50Vitalité > 78Effets
Force : 125Vitalité : 5
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 15..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -20..-1Force > 51Vitalité > 63Effets
Force : 16..50Vitalité : 11..25
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 15..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Force > 20Vitalité > 48Effets
Force : 11..55
Combats restants : 40Armes
(dommages Terre) : 18..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Vitalité > 95Effets
Force : 100Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 15..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -90..-69Intelligence > 30Vitalité > 81Effets
Force : 100Chance : 10Agilité : 80
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 18..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 55Vitalité > 88Effets
Force : 26..100Vitalité : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 24Vitalité > 60Effets
Force : 35
Combats restants : 54Armes
(dommages Terre) : 19..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 23Vitalité > 52Effets
Force : 16..30
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
206 Marteau Coups Critiques :
108 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
108 Marteau - Critère 2 (dommages Feu) :
255 Marteau (dommages Eau) :
159 Marteau (dommages Air) :
174 Marteau (dommages Neutre) :
311 Marteau (vol Neutre) :
113 Marteau DommagesDommages Terre :
108 Marteau Dommages Feu :
110 Marteau Dommages Eau :
109 Marteau Dommages Air :
110 Marteau Dommages Neutre :
111 Marteau Renvoie dommages :
108 Marteau Dommages Poussée :
108 Marteau Dommages Critiques :
108 Marteau Dommages Pièges :
108 Marteau Puissance Pièges :
108 Marteau RésistancesRésistance Terre :
116 Marteau Résistance Feu :
111 Marteau Résistance Eau :
111 Marteau Résistance Air :
110 Marteau Résistance Neutre :
115 Marteau % Résistance Terre :
109 Marteau % Résistance Feu :
112 Marteau % Résistance Eau :
111 Marteau % Résistance Air :
108 Marteau % Résistance Neutre :
112 Marteau Résistance Critiques :
110 Marteau Résistance Poussée :
109 Marteau Résistance Terre JCJ :
108 Marteau Résistance Feu JCJ :
108 Marteau Résistance Eau JCJ :
108 Marteau Résistance Air JCJ :
108 Marteau Résistance Neutre JCJ :
108 Marteau % Résistance Terre JCJ :
108 Marteau % Résistance Feu JCJ :
108 Marteau % Résistance Eau JCJ :
108 Marteau % Résistance Air JCJ :
108 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
108 Marteau EffetsForce :
156 Marteau - Critère 1 Intelligence :
243 Marteau Coups Critiques :
156 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Feu) :
286 Marteau (dommages Eau) :
207 Marteau (dommages Air) :
215 Marteau (dommages Neutre) :
283 Marteau (vol Neutre) :
159 Marteau DommagesDommages Terre :
156 Marteau Dommages Feu :
157 Marteau Dommages Eau :
157 Marteau Dommages Air :
157 Marteau Dommages Neutre :
157 Marteau Renvoie dommages :
156 Marteau Dommages Poussée :
156 Marteau Dommages Critiques :
156 Marteau Dommages Pièges :
156 Marteau Puissance Pièges :
156 Marteau RésistancesRésistance Terre :
162 Marteau Résistance Feu :
159 Marteau Résistance Eau :
159 Marteau Résistance Air :
158 Marteau Résistance Neutre :
162 Marteau % Résistance Terre :
157 Marteau % Résistance Feu :
159 Marteau % Résistance Eau :
157 Marteau % Résistance Air :
156 Marteau % Résistance Neutre :
160 Marteau Résistance Critiques :
158 Marteau Résistance Poussée :
156 Marteau Résistance Terre JCJ :
156 Marteau Résistance Feu JCJ :
156 Marteau Résistance Eau JCJ :
156 Marteau Résistance Air JCJ :
156 Marteau Résistance Neutre JCJ :
156 Marteau % Résistance Terre JCJ :
156 Marteau % Résistance Feu JCJ :
156 Marteau % Résistance Eau JCJ :
156 Marteau % Résistance Air JCJ :
156 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
156 Marteau EffetsForce :
215 Marteau - Critère 1 Intelligence :
301 Marteau Armes(dommages Terre) :
215 Marteau - Critère 2 (dommages Feu) :
339 Marteau (dommages Eau) :
263 Marteau (dommages Air) :
269 Marteau (dommages Neutre) :
352 Marteau (vol Neutre) :
218 Marteau DommagesDommages Terre :
215 Marteau Dommages Feu :
216 Marteau Dommages Eau :
217 Marteau Dommages Air :
216 Marteau Dommages Neutre :
216 Marteau Renvoie dommages :
215 Marteau Dommages Poussée :
215 Marteau Dommages Critiques :
216 Marteau Dommages Pièges :
215 Marteau Puissance Pièges :
215 Marteau RésistancesRésistance Terre :
221 Marteau Résistance Feu :
220 Marteau Résistance Eau :
218 Marteau Résistance Air :
217 Marteau Résistance Neutre :
221 Marteau % Résistance Terre :
217 Marteau % Résistance Feu :
218 Marteau % Résistance Eau :
216 Marteau % Résistance Air :
216 Marteau % Résistance Neutre :
219 Marteau Résistance Critiques :
217 Marteau Résistance Poussée :
215 Marteau Résistance Terre JCJ :
215 Marteau Résistance Feu JCJ :
215 Marteau Résistance Eau JCJ :
215 Marteau Résistance Air JCJ :
215 Marteau Résistance Neutre JCJ :
215 Marteau % Résistance Terre JCJ :
215 Marteau % Résistance Feu JCJ :
215 Marteau % Résistance Eau JCJ :
215 Marteau % Résistance Air JCJ :
215 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
215 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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