Quelle ceinture pour un Sram Terre/Force de niveau 109 pour "Dommages Feu" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une sram terre de niveau 109 pour Force, Dommages Feu et % Résistance Terre.
Voici les meilleurs compromis en Force, Dommages Feu et % Résistance Terre
sans les incarnations.
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Intelligence : 21..30Puissance : 4..5Sagesse : 11..15Prospection : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 51..80Prospection : 6..10Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Terre : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Effets
Force : 1..30Chance : 1..30Vitalité : 1..20Dommages : 1..3% Résistance Terre : 1..5
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Force : 11..15Prospection : 1..2% Résistance Terre : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
48 Ceinture Coups Critiques :
68 Ceinture Armes(dommages Terre) :
22 Ceinture (dommages Feu) :
22 Ceinture (dommages Eau) :
22 Ceinture (dommages Air) :
22 Ceinture (dommages Neutre) :
22 Ceinture (vol Neutre) :
22 Ceinture DommagesDommages Terre :
27 Ceinture Dommages Feu :
22 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
25 Ceinture Dommages Air :
28 Ceinture Dommages Neutre :
28 Ceinture Renvoie dommages :
23 Ceinture Dommages Poussée :
26 Ceinture Dommages Critiques :
25 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
26 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
26 Ceinture Résistance Feu :
35 Ceinture Résistance Eau :
33 Ceinture Résistance Air :
34 Ceinture Résistance Neutre :
27 Ceinture % Résistance Terre :
22 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
34 Ceinture % Résistance Eau :
37 Ceinture % Résistance Air :
39 Ceinture % Résistance Neutre :
29 Ceinture Résistance Critiques :
25 Ceinture Résistance Poussée :
25 Ceinture Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture Résistance Air JCJ :
22 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
22 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
22 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
22 Ceinture % Résistance Air JCJ :
22 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
22 Ceinture EffetsForce :
58 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
82 Ceinture Coups Critiques :
95 Ceinture Armes(dommages Terre) :
58 Ceinture (dommages Feu) :
58 Ceinture (dommages Eau) :
58 Ceinture (dommages Air) :
58 Ceinture (dommages Neutre) :
58 Ceinture (vol Neutre) :
58 Ceinture DommagesDommages Terre :
61 Ceinture Dommages Eau :
62 Ceinture Dommages Air :
65 Ceinture Dommages Neutre :
61 Ceinture Renvoie dommages :
59 Ceinture Dommages Poussée :
63 Ceinture Dommages Critiques :
60 Ceinture Dommages Pièges :
60 Ceinture Puissance Pièges :
59 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
63 Ceinture Résistance Feu :
72 Ceinture Résistance Eau :
68 Ceinture Résistance Air :
70 Ceinture Résistance Neutre :
63 Ceinture % Résistance Terre :
58 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
69 Ceinture % Résistance Eau :
70 Ceinture % Résistance Air :
68 Ceinture % Résistance Neutre :
63 Ceinture Résistance Critiques :
60 Ceinture Résistance Poussée :
61 Ceinture Résistance Terre JCJ :
58 Ceinture Résistance Feu JCJ :
58 Ceinture Résistance Eau JCJ :
58 Ceinture Résistance Air JCJ :
58 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
58 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
58 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
58 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
58 Ceinture % Résistance Air JCJ :
58 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
58 Ceinture EffetsForce :
58 Ceinture - Critère 1 Intelligence :
80 Ceinture Coups Critiques :
93 Ceinture Armes(dommages Terre) :
58 Ceinture (dommages Feu) :
58 Ceinture (dommages Eau) :
58 Ceinture (dommages Air) :
58 Ceinture (dommages Neutre) :
58 Ceinture (vol Neutre) :
58 Ceinture DommagesDommages Terre :
59 Ceinture Dommages Feu :
58 Ceinture - Critère 2 Dommages Eau :
61 Ceinture Dommages Air :
63 Ceinture Dommages Neutre :
60 Ceinture Renvoie dommages :
59 Ceinture Dommages Poussée :
63 Ceinture Dommages Critiques :
60 Ceinture Dommages Pièges :
60 Ceinture Puissance Pièges :
59 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
63 Ceinture Résistance Feu :
72 Ceinture Résistance Eau :
70 Ceinture Résistance Air :
70 Ceinture Résistance Neutre :
64 Ceinture % Résistance Feu :
69 Ceinture % Résistance Eau :
69 Ceinture % Résistance Air :
68 Ceinture % Résistance Neutre :
62 Ceinture Résistance Critiques :
60 Ceinture Résistance Poussée :
62 Ceinture Résistance Terre JCJ :
58 Ceinture Résistance Feu JCJ :
58 Ceinture Résistance Eau JCJ :
58 Ceinture Résistance Air JCJ :
58 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
58 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
58 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
58 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
58 Ceinture % Résistance Air JCJ :
58 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
58 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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