Quelle ceinture pour un Sram vitalité de niveau 89 pour "retrait pm" et "% résistance neutre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une Sram de niveau 89 pour vitalité, retrait pm et % résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et % résistance neutre.
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Retrait PM : 7..10Tacle : 6..8
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Force : 11..30% Résistance Neutre : 4..6Pods : 51..150
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
PO : 1% Résistance Neutre : 1..5Coups Critiques : 3..7
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
Effets
Chance : 11..30Puissance : 6..10Vitalité : 11..20% Résistance Neutre : 1..2Résistance Neutre : 2..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
33 Ceinture Coups Critiques :
47 Ceinture Retrait PM :
7 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
12 Ceinture Dommages Feu :
12 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
10 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
8 Ceinture Dommages Pièges :
9 Ceinture Puissance Pièges :
10 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
13 Ceinture % Résistance Terre :
17 Ceinture % Résistance Feu :
18 Ceinture % Résistance Eau :
19 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
7 Ceinture - Critère 3 Résistance Critiques :
9 Ceinture Résistance Poussée :
9 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
113 Ceinture Vitalité :
98 Ceinture - Critère 1 Invocations :
102 Ceinture Prospection :
110 Ceinture Coups Critiques :
115 Ceinture Armes(dommages Terre) :
98 Ceinture (dommages Feu) :
98 Ceinture (dommages Eau) :
98 Ceinture (dommages Air) :
98 Ceinture (dommages Neutre) :
98 Ceinture (vol Neutre) :
98 Ceinture DommagesDommages Terre :
99 Ceinture Dommages Feu :
99 Ceinture Dommages Eau :
98 Ceinture Dommages Air :
100 Ceinture Dommages Neutre :
99 Ceinture Renvoie dommages :
99 Ceinture Dommages Poussée :
100 Ceinture Dommages Critiques :
99 Ceinture Dommages Pièges :
100 Ceinture Puissance Pièges :
99 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
101 Ceinture Résistance Feu :
102 Ceinture Résistance Eau :
102 Ceinture Résistance Air :
102 Ceinture Résistance Neutre :
102 Ceinture % Résistance Terre :
101 Ceinture % Résistance Feu :
105 Ceinture % Résistance Eau :
104 Ceinture % Résistance Air :
106 Ceinture % Résistance Neutre :
98 Ceinture - Critère 3 Résistance Critiques :
98 Ceinture Résistance Poussée :
100 Ceinture Résistance Terre JCJ :
98 Ceinture Résistance Feu JCJ :
98 Ceinture Résistance Eau JCJ :
98 Ceinture Résistance Air JCJ :
98 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
98 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
98 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
98 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
98 Ceinture % Résistance Air JCJ :
98 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
98 Ceinture EffetsIntelligence :
111 Ceinture Vitalité :
95 Ceinture - Critère 1 Invocations :
100 Ceinture Prospection :
107 Ceinture Coups Critiques :
113 Ceinture Retrait PM :
95 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
95 Ceinture (dommages Feu) :
95 Ceinture (dommages Eau) :
95 Ceinture (dommages Air) :
95 Ceinture (dommages Neutre) :
95 Ceinture (vol Neutre) :
95 Ceinture DommagesDommages Terre :
96 Ceinture Dommages Feu :
96 Ceinture Dommages Eau :
95 Ceinture Dommages Air :
97 Ceinture Dommages Neutre :
95 Ceinture Renvoie dommages :
96 Ceinture Dommages Poussée :
96 Ceinture Dommages Critiques :
96 Ceinture Dommages Pièges :
97 Ceinture Puissance Pièges :
96 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
98 Ceinture Résistance Feu :
99 Ceinture Résistance Eau :
99 Ceinture Résistance Air :
99 Ceinture Résistance Neutre :
99 Ceinture % Résistance Terre :
98 Ceinture % Résistance Feu :
102 Ceinture % Résistance Eau :
102 Ceinture % Résistance Air :
103 Ceinture Résistance Critiques :
95 Ceinture Résistance Poussée :
96 Ceinture Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture Résistance Air JCJ :
95 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
95 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
95 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
95 Ceinture % Résistance Air JCJ :
95 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
95 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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