Quelles armes pour un Sram Vitalité de niveau 69 pour "invocations" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sram de niveau 69 pour vitalité et invocations.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et invocations.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 70
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 2..4Invocations : 1..2
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 7CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Agilité : 11..20Puissance : 6..10Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(vol Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-1Intelligence > 20Sagesse > 5Effets
Vitalité : 11..20Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 20Intelligence > 60Effets
Intelligence : 11..20Puissance : 3..7Initiative : 51..100Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 5..9(dommages Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse > 30Vitalité > 60Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 9..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
16 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
83 Armes Armes(dommages Terre) :
315 Armes (dommages Feu) :
447 Armes (dommages Eau) :
328 Armes (dommages Air) :
354 Armes (dommages Neutre) :
851 Armes DommagesDommages Neutre :
20 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
18 Armes Dommages Critiques :
17 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
33 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes Critère 2
EffetsVitalité :
547 Armes - Critère 1 Invocations :
547 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
597 Armes Armes(dommages Terre) :
774 Armes (dommages Feu) :
885 Armes (dommages Eau) :
792 Armes (dommages Air) :
809 Armes (dommages Neutre) :
1164 Armes DommagesDommages Terre :
550 Armes Dommages Neutre :
549 Armes Renvoie dommages :
547 Armes Dommages Poussée :
548 Armes Dommages Critiques :
548 Armes Dommages Pièges :
547 Armes Puissance Pièges :
547 Armes RésistancesRésistance Terre :
556 Armes Résistance Feu :
555 Armes Résistance Eau :
555 Armes Résistance Air :
555 Armes Résistance Neutre :
556 Armes % Résistance Terre :
547 Armes % Résistance Feu :
547 Armes % Résistance Eau :
547 Armes % Résistance Air :
547 Armes % Résistance Neutre :
547 Armes Résistance Critiques :
547 Armes Résistance Poussée :
548 Armes Résistance Terre JCJ :
547 Armes Résistance Feu JCJ :
547 Armes Résistance Eau JCJ :
547 Armes Résistance Air JCJ :
547 Armes Résistance Neutre JCJ :
547 Armes % Résistance Terre JCJ :
547 Armes % Résistance Feu JCJ :
547 Armes % Résistance Eau JCJ :
547 Armes % Résistance Air JCJ :
547 Armes % Rés. Neutre JCJ :
547 Armes EffetsVitalité :
537 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
590 Armes Armes(dommages Terre) :
765 Armes (dommages Feu) :
879 Armes (dommages Eau) :
784 Armes (dommages Air) :
800 Armes (dommages Neutre) :
1159 Armes DommagesDommages Terre :
540 Armes Dommages Neutre :
539 Armes Renvoie dommages :
537 Armes Dommages Poussée :
538 Armes Dommages Critiques :
538 Armes Dommages Pièges :
537 Armes Puissance Pièges :
537 Armes RésistancesRésistance Terre :
546 Armes Résistance Feu :
545 Armes Résistance Eau :
546 Armes Résistance Air :
546 Armes Résistance Neutre :
546 Armes % Résistance Terre :
537 Armes % Résistance Feu :
537 Armes % Résistance Eau :
537 Armes % Résistance Air :
537 Armes % Résistance Neutre :
537 Armes Résistance Critiques :
538 Armes Résistance Poussée :
538 Armes Résistance Terre JCJ :
537 Armes Résistance Feu JCJ :
537 Armes Résistance Eau JCJ :
537 Armes Résistance Air JCJ :
537 Armes Résistance Neutre JCJ :
537 Armes % Résistance Terre JCJ :
537 Armes % Résistance Feu JCJ :
537 Armes % Résistance Eau JCJ :
537 Armes % Résistance Air JCJ :
537 Armes % Rés. Neutre JCJ :
537 Armes Classe
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