Quelle cape pour un Sram Vitalité de niveau 58 pour "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sram de niveau 58 pour Vitalité et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Coups Critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 59
Effets
Initiative : 51..100
Dommages : 3..5
Coups Critiques : 3..10
Effets
Force : 21..35
Vitalité : 21..35
Coups Critiques : 3..6
Effets
Dommages Air : 4..6
Tacle : 4..6
Coups Critiques : 5..7
Effets
Puissance : 11..15
Vitalité : 31..45
Soins : 1
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..25
Sagesse : 7..10
Soins : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
Dommages Feu : 4..5
Esquive PM : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 16..20
Agilité : 11..15
Puissance : 11..15
Vitalité : 41..50
Pods : 151..200
Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30
Sagesse : 11..15
Dommages Air : 4..5
Résistance Eau : 4..6
Retrait PM : 2..3
Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 26..50
Initiative : 51..100
% Résistance Eau : 1..2
Résistance Eau : 2..5
Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
15 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
15 Cape (dommages Neutre) :
15 Cape DommagesRenvoie dommages :
15 Cape Dommages Poussée :
17 Cape Dommages Critiques :
15 Cape Puissance Pièges :
16 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
19 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
18 Cape % Résistance Air :
20 Cape % Résistance Neutre :
17 Cape Résistance Critiques :
15 Cape Résistance Poussée :
15 Cape Résistance Terre JCJ :
15 Cape Résistance Feu JCJ :
15 Cape Résistance Eau JCJ :
15 Cape Résistance Air JCJ :
15 Cape Résistance Neutre JCJ :
15 Cape % Résistance Terre JCJ :
15 Cape % Résistance Feu JCJ :
15 Cape % Résistance Eau JCJ :
15 Cape % Résistance Air JCJ :
15 Cape % Rés. Neutre JCJ :
15 Cape Critère 2
EffetsVitalité :
85 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
85 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
85 Cape (dommages Neutre) :
85 Cape DommagesRenvoie dommages :
85 Cape Dommages Poussée :
87 Cape Dommages Critiques :
85 Cape Puissance Pièges :
85 Cape RésistancesRésistance Terre :
88 Cape Résistance Neutre :
89 Cape % Résistance Terre :
87 Cape % Résistance Feu :
87 Cape % Résistance Eau :
86 Cape % Résistance Air :
88 Cape % Résistance Neutre :
86 Cape Résistance Critiques :
85 Cape Résistance Poussée :
85 Cape Résistance Terre JCJ :
85 Cape Résistance Feu JCJ :
85 Cape Résistance Eau JCJ :
85 Cape Résistance Air JCJ :
85 Cape Résistance Neutre JCJ :
85 Cape % Résistance Terre JCJ :
85 Cape % Résistance Feu JCJ :
85 Cape % Résistance Eau JCJ :
85 Cape % Résistance Air JCJ :
85 Cape % Rés. Neutre JCJ :
85 Cape EffetsVitalité :
77 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
77 Cape (dommages Neutre) :
77 Cape DommagesRenvoie dommages :
77 Cape Dommages Poussée :
79 Cape Dommages Critiques :
77 Cape Puissance Pièges :
77 Cape RésistancesRésistance Terre :
80 Cape Résistance Neutre :
82 Cape % Résistance Terre :
79 Cape % Résistance Feu :
79 Cape % Résistance Eau :
79 Cape % Résistance Air :
80 Cape % Résistance Neutre :
78 Cape Résistance Critiques :
77 Cape Résistance Poussée :
77 Cape Résistance Terre JCJ :
77 Cape Résistance Feu JCJ :
77 Cape Résistance Eau JCJ :
77 Cape Résistance Air JCJ :
77 Cape Résistance Neutre JCJ :
77 Cape % Résistance Terre JCJ :
77 Cape % Résistance Feu JCJ :
77 Cape % Résistance Eau JCJ :
77 Cape % Résistance Air JCJ :
77 Cape % Rés. Neutre JCJ :
77 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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