![Un personnage du jeu Dofus, Sram-Air, au niveau 52](http://img.dofus-help.com/classes/sram_air_52.jpg)
Quelle épée pour un Sram vitalité de niveau 52 pour "Initiative" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram de niveau 52 pour vitalité, initiative et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, initiative et dommages critiques.
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 48Effets
Vitalité : 26..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Intelligence : -10Sagesse : -10Force > 104Agilité > 20Vitalité > 52Effets
Force : 30Agilité : 40Vitalité : 40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -30Force > 80Agilité > 40Vitalité > 40Effets
Force : 30Agilité : 30Vitalité : 30
Armes
(dommages Neutre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Agilité > 60Vitalité > 60Effets
Agilité : 26..30Vitalité : 26..30
Armes
(dommages Air) : 21..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+14)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 47Effets
Intelligence : 15Vitalité : 25
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Chance : -15..-12Force > 36Vitalité > 8Effets
Vitalité : 25Sagesse : 5
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 7..26
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
8 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
54 Épée (dommages Neutre) :
113 Épée DommagesDommages Critiques :
8 Épée - Critère 3 RésistancesRésistance Neutre :
8 Épée % Résistance Terre :
8 Épée % Résistance Neutre :
8 Épée Résistance Critiques :
8 Épée Résistance Poussée :
8 Épée Résistance Terre JCJ :
8 Épée Résistance Feu JCJ :
8 Épée Résistance Eau JCJ :
8 Épée Résistance Air JCJ :
8 Épée Résistance Neutre JCJ :
8 Épée % Résistance Terre JCJ :
8 Épée % Résistance Feu JCJ :
8 Épée % Résistance Eau JCJ :
8 Épée % Résistance Air JCJ :
8 Épée % Rés. Neutre JCJ :
8 Épée EffetsVitalité :
68 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
104 Épée (dommages Neutre) :
141 Épée DommagesRenvoie dommages :
68 Épée Dommages Poussée :
68 Épée Dommages Critiques :
68 Épée - Critère 3 Puissance Pièges :
68 Épée RésistancesRésistance Terre :
68 Épée Résistance Neutre :
68 Épée % Résistance Terre :
68 Épée % Résistance Feu :
68 Épée % Résistance Eau :
68 Épée % Résistance Air :
68 Épée % Résistance Neutre :
68 Épée Résistance Critiques :
68 Épée Résistance Poussée :
68 Épée Résistance Terre JCJ :
68 Épée Résistance Feu JCJ :
68 Épée Résistance Eau JCJ :
68 Épée Résistance Air JCJ :
68 Épée Résistance Neutre JCJ :
68 Épée % Résistance Terre JCJ :
68 Épée % Résistance Feu JCJ :
68 Épée % Résistance Eau JCJ :
68 Épée % Résistance Air JCJ :
68 Épée % Rés. Neutre JCJ :
68 Épée EffetsVitalité :
75 Épée - Critère 1 Initiative :
75 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
110 Épée (dommages Neutre) :
144 Épée DommagesRenvoie dommages :
75 Épée Dommages Poussée :
75 Épée Puissance Pièges :
75 Épée RésistancesRésistance Terre :
75 Épée Résistance Neutre :
75 Épée % Résistance Terre :
75 Épée % Résistance Feu :
75 Épée % Résistance Eau :
75 Épée % Résistance Air :
75 Épée % Résistance Neutre :
75 Épée Résistance Critiques :
75 Épée Résistance Poussée :
75 Épée Résistance Terre JCJ :
75 Épée Résistance Feu JCJ :
75 Épée Résistance Eau JCJ :
75 Épée Résistance Air JCJ :
75 Épée Résistance Neutre JCJ :
75 Épée % Résistance Terre JCJ :
75 Épée % Résistance Feu JCJ :
75 Épée % Résistance Eau JCJ :
75 Épée % Résistance Air JCJ :
75 Épée % Rés. Neutre JCJ :
75 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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