Quelle ceinture pour un Sram Vitalité de niveau 38 pour "Coups Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un sram de niveau 38 pour vitalité et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 39
Intelligence : -30..-11Effets
Vitalité : 31..50Coups Critiques : 4
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Agilité : 11..20Initiative : 41..65Coups Critiques : 3..5
Effets
Agilité : 11..20Initiative : 41..65Coups Critiques : 3..5
Effets
Agilité : 11..20Coups Critiques : 3..5
Vitalité > 119Effets
Vitalité : 51..80
Effets
Vitalité : 16..20Sagesse : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 2Invocations : 1
Effets
Chance : 11..15Agilité : 11..15Pods : 101..500Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 16..20Agilité : 16..20Coups Critiques : 2..3
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 41..60Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
22 Ceinture Coups Critiques :
14 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
14 Ceinture (dommages Feu) :
14 Ceinture (dommages Eau) :
14 Ceinture (dommages Air) :
14 Ceinture (dommages Neutre) :
14 Ceinture (vol Neutre) :
14 Ceinture DommagesDommages Terre :
15 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
15 Ceinture Dommages Air :
15 Ceinture Dommages Neutre :
15 Ceinture Renvoie dommages :
15 Ceinture Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture Puissance Pièges :
14 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
15 Ceinture Résistance Eau :
15 Ceinture Résistance Air :
15 Ceinture Résistance Neutre :
14 Ceinture % Résistance Terre :
14 Ceinture % Résistance Feu :
15 Ceinture % Résistance Eau :
16 Ceinture % Résistance Air :
16 Ceinture % Résistance Neutre :
14 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture Résistance Air JCJ :
14 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture % Résistance Air JCJ :
14 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
14 Ceinture Critère 2
EffetsIntelligence :
38 Ceinture Vitalité :
32 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
32 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
32 Ceinture (dommages Feu) :
32 Ceinture (dommages Eau) :
32 Ceinture (dommages Air) :
32 Ceinture (dommages Neutre) :
32 Ceinture (vol Neutre) :
32 Ceinture DommagesDommages Terre :
32 Ceinture Dommages Feu :
33 Ceinture Dommages Eau :
32 Ceinture Dommages Air :
32 Ceinture Dommages Neutre :
32 Ceinture Renvoie dommages :
33 Ceinture Dommages Poussée :
32 Ceinture Dommages Critiques :
32 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
32 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
32 Ceinture Résistance Feu :
32 Ceinture Résistance Eau :
32 Ceinture Résistance Air :
32 Ceinture Résistance Neutre :
32 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
33 Ceinture % Résistance Eau :
34 Ceinture % Résistance Air :
34 Ceinture % Résistance Neutre :
32 Ceinture Résistance Critiques :
32 Ceinture Résistance Poussée :
32 Ceinture Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture Résistance Air JCJ :
32 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
32 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
32 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
32 Ceinture % Résistance Air JCJ :
32 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
32 Ceinture EffetsIntelligence :
31 Ceinture Vitalité :
24 Ceinture - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
24 Ceinture (dommages Feu) :
24 Ceinture (dommages Eau) :
24 Ceinture (dommages Air) :
24 Ceinture (dommages Neutre) :
24 Ceinture (vol Neutre) :
24 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
25 Ceinture Dommages Eau :
24 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
24 Ceinture Renvoie dommages :
25 Ceinture Dommages Poussée :
24 Ceinture Dommages Critiques :
24 Ceinture Dommages Pièges :
25 Ceinture Puissance Pièges :
24 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
24 Ceinture Résistance Eau :
24 Ceinture Résistance Air :
24 Ceinture Résistance Neutre :
25 Ceinture % Résistance Terre :
24 Ceinture % Résistance Feu :
25 Ceinture % Résistance Eau :
26 Ceinture % Résistance Air :
26 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
24 Ceinture Résistance Poussée :
24 Ceinture Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture Résistance Air JCJ :
24 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
24 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
24 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
24 Ceinture % Résistance Air JCJ :
24 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
24 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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