Quel arc pour un Sram vitalité de niveau 24 pour "coups critiques" et "(dommages terre)" ?
Je cherche le meilleur arc pour un Sram de niveau 24 pour vitalité, coups critiques et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, coups critiques et (dommages terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Force : -5Agilité > 20Effets
Intelligence : 10
Combats restants : 11Armes
(dommages Terre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -5Agilité > 18Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 9Effets
Chance : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 2..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -5Agilité > 23Effets
Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 13Armes
(dommages Eau) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Agilité > 19Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 14Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Force : -5Intelligence : -5Force > 3Agilité > 15Effets
Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..8
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Air) : 5..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/3 (+8)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 7..10Vitalité : 7..10Sagesse : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/5 (+50)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
4 Arc - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
4 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
31 Arc DommagesDommages Critiques :
4 Arc Résistances% Résistance Terre :
4 Arc % Résistance Neutre :
4 Arc Résistance Critiques :
4 Arc Résistance Poussée :
4 Arc Résistance Terre JCJ :
4 Arc Résistance Feu JCJ :
4 Arc Résistance Eau JCJ :
4 Arc Résistance Air JCJ :
4 Arc Résistance Neutre JCJ :
4 Arc % Résistance Terre JCJ :
4 Arc % Résistance Feu JCJ :
4 Arc % Résistance Eau JCJ :
4 Arc % Résistance Air JCJ :
4 Arc EffetsVitalité :
25 Arc - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
25 Arc - Critère 3 (dommages Neutre) :
43 Arc DommagesDommages Critiques :
25 Arc RésistancesRésistance Neutre :
25 Arc % Résistance Terre :
25 Arc % Résistance Neutre :
25 Arc Résistance Critiques :
25 Arc Résistance Poussée :
25 Arc Résistance Terre JCJ :
25 Arc Résistance Feu JCJ :
25 Arc Résistance Eau JCJ :
25 Arc Résistance Air JCJ :
25 Arc Résistance Neutre JCJ :
25 Arc % Résistance Terre JCJ :
25 Arc % Résistance Feu JCJ :
25 Arc % Résistance Eau JCJ :
25 Arc % Résistance Air JCJ :
25 Arc % Rés. Neutre JCJ :
25 Arc EffetsVitalité :
21 Arc - Critère 1 Coups Critiques :
21 Arc - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
39 Arc DommagesDommages Critiques :
21 Arc RésistancesRésistance Neutre :
21 Arc % Résistance Terre :
21 Arc % Résistance Neutre :
21 Arc Résistance Critiques :
21 Arc Résistance Poussée :
21 Arc Résistance Terre JCJ :
21 Arc Résistance Feu JCJ :
21 Arc Résistance Eau JCJ :
21 Arc Résistance Air JCJ :
21 Arc Résistance Neutre JCJ :
21 Arc % Résistance Terre JCJ :
21 Arc % Résistance Feu JCJ :
21 Arc % Résistance Eau JCJ :
21 Arc % Résistance Air JCJ :
21 Arc % Rés. Neutre JCJ :
21 Arc Classe
mot absent : osamoda :
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