
Quelle ceinture pour un Sram Vitalité de niveau 200 pour "Puissance" et "Esquive PM" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un Sram de niveau 200 pour vitalité, puissance et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, puissance et esquive pm.
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 6..8Fuite : 12..16Coups Critiques : 2..3
Résistance Critiques : -25..-16Effets
Puissance : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Dommages Critiques : 11..15% Résistance Neutre : 6..8Tacle : 7..10Soins : 5..7Coups Critiques : 5..7
Fuite : -20..-16PA < 12Effets
PA : 1Intelligence : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..20Dommages Feu : 11..15Dommages Eau : 11..15Dommages Air : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 6..8Coups Critiques : 4..5
Effets
PO : 1..2Force : 71..100Vitalité : 351..400Sagesse : 21..30Dommages Terre : 14..18Dommages Neutre : 14..18Résistance Neutre : 11..15Résistance Critiques : 11..15Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..6
Fuite : -6..-4Effets
PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Critiques : 21..30Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 301..350Sagesse : 41..50Prospection : 11..20Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Invocations : 2
Initiative : -400..-301Esquive PM : -8..-6PA < 12Effets
PM : 1Chance : 31..40Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Critiques : 16..25Dommages Poussée : 16..25% Résistance Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 11..15Invocations : 2
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Force < 600Effets
PO : 1Force : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Terre : 8..12Dommages Neutre : 8..12Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PA : 4..6Tacle : 4..6
Dommages Poussée : -10..-7Effets
PO : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
90 Ceinture Puissance :
46 Ceinture - Critère 2 Prospection :
109 Ceinture Coups Critiques :
120 Ceinture Esquive PM :
46 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Ceinture (dommages Feu) :
46 Ceinture (dommages Eau) :
46 Ceinture (dommages Air) :
46 Ceinture (dommages Neutre) :
46 Ceinture (vol Neutre) :
46 Ceinture DommagesDommages Terre :
63 Ceinture Dommages Feu :
65 Ceinture Dommages Eau :
66 Ceinture Dommages Air :
64 Ceinture Dommages Neutre :
62 Ceinture Renvoie dommages :
47 Ceinture Dommages Poussée :
57 Ceinture Dommages Critiques :
53 Ceinture Dommages Pièges :
50 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
67 Ceinture Résistance Feu :
69 Ceinture Résistance Eau :
66 Ceinture Résistance Air :
75 Ceinture Résistance Neutre :
60 Ceinture % Résistance Terre :
71 Ceinture % Résistance Feu :
64 Ceinture % Résistance Eau :
67 Ceinture % Résistance Air :
69 Ceinture % Résistance Neutre :
59 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
51 Ceinture Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture Résistance Air JCJ :
46 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
46 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
46 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
46 Ceinture % Résistance Air JCJ :
46 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
46 Ceinture EffetsIntelligence :
192 Ceinture Vitalité :
176 Ceinture - Critère 1 Invocations :
181 Ceinture Prospection :
190 Ceinture Coups Critiques :
196 Ceinture Esquive PM :
176 Ceinture - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
176 Ceinture (dommages Feu) :
176 Ceinture (dommages Eau) :
176 Ceinture (dommages Air) :
176 Ceinture (dommages Neutre) :
176 Ceinture (vol Terre) :
176 Ceinture (vol Neutre) :
176 Ceinture DommagesDommages Terre :
177 Ceinture Dommages Feu :
177 Ceinture Dommages Eau :
176 Ceinture Dommages Air :
178 Ceinture Dommages Neutre :
177 Ceinture Renvoie dommages :
177 Ceinture Dommages Poussée :
178 Ceinture Dommages Critiques :
178 Ceinture Dommages Pièges :
178 Ceinture Puissance Pièges :
177 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
179 Ceinture Résistance Feu :
180 Ceinture Résistance Eau :
180 Ceinture Résistance Air :
180 Ceinture Résistance Neutre :
180 Ceinture % Résistance Terre :
181 Ceinture % Résistance Feu :
184 Ceinture % Résistance Eau :
184 Ceinture % Résistance Air :
187 Ceinture % Résistance Neutre :
181 Ceinture Résistance Critiques :
176 Ceinture Résistance Poussée :
178 Ceinture Résistance Terre JCJ :
176 Ceinture Résistance Feu JCJ :
176 Ceinture Résistance Eau JCJ :
176 Ceinture Résistance Air JCJ :
176 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
176 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
176 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
176 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
176 Ceinture % Résistance Air JCJ :
176 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
176 Ceinture EffetsIntelligence :
196 Ceinture Puissance :
181 Ceinture - Critère 2 Vitalité :
181 Ceinture - Critère 1 Invocations :
185 Ceinture Prospection :
191 Ceinture Coups Critiques :
201 Ceinture Armes(dommages Terre) :
181 Ceinture (dommages Feu) :
181 Ceinture (dommages Eau) :
181 Ceinture (dommages Air) :
181 Ceinture (dommages Neutre) :
181 Ceinture (vol Terre) :
181 Ceinture (vol Neutre) :
181 Ceinture DommagesDommages Terre :
182 Ceinture Dommages Feu :
182 Ceinture Dommages Eau :
181 Ceinture Dommages Air :
183 Ceinture Dommages Neutre :
182 Ceinture Renvoie dommages :
182 Ceinture Dommages Poussée :
183 Ceinture Dommages Critiques :
183 Ceinture Dommages Pièges :
183 Ceinture Puissance Pièges :
182 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
184 Ceinture Résistance Feu :
183 Ceinture Résistance Eau :
183 Ceinture Résistance Air :
183 Ceinture Résistance Neutre :
185 Ceinture % Résistance Terre :
185 Ceinture % Résistance Feu :
185 Ceinture % Résistance Eau :
187 Ceinture % Résistance Air :
189 Ceinture % Résistance Neutre :
186 Ceinture Résistance Critiques :
181 Ceinture Résistance Poussée :
183 Ceinture Résistance Terre JCJ :
181 Ceinture Résistance Feu JCJ :
181 Ceinture Résistance Eau JCJ :
181 Ceinture Résistance Air JCJ :
181 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
181 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
181 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
181 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
181 Ceinture % Résistance Air JCJ :
181 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
181 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
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