Quelle épée pour un Sram Vitalité de niveau 177 pour "(vol air)" et "(dommages terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Sram de niveau 177 pour vitalité, (vol air) et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (vol air) et (dommages terre).
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -45..-35Force > 139Effets
Intelligence : 135Vitalité : 120
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 23..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 300Vitalité > 300Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Dommages : 6..8% Résistance Air : 5..7% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 29..47(vol Air) : 4..6
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Chance : -40..-31Sagesse : -35..-27Force > 133Effets
Force : 19..55Agilité : 21..60Vitalité : 41..120
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 14..45
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -15..-6Force > 140Effets
Force : 16..30Chance : 51..100Agilité : 6..10Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Terre) : 23..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Effets
Intelligence : 80Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 20..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 135Effets
Intelligence : 16..60Agilité : 7..25Vitalité : 17..65Sagesse : 9..30
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
165 Épée Armes(dommages Terre) :
150 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
411 Épée (vol Air) :
150 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
151 Épée Renvoie dommages :
150 Épée Dommages Poussée :
152 Épée Dommages Critiques :
150 Épée Dommages Pièges :
150 Épée Puissance Pièges :
150 Épée RésistancesRésistance Terre :
152 Épée Résistance Neutre :
152 Épée % Résistance Terre :
150 Épée % Résistance Feu :
156 Épée % Résistance Eau :
152 Épée % Résistance Air :
153 Épée % Résistance Neutre :
151 Épée Résistance Critiques :
150 Épée Résistance Poussée :
152 Épée Résistance Terre JCJ :
150 Épée Résistance Feu JCJ :
150 Épée Résistance Eau JCJ :
150 Épée Résistance Air JCJ :
150 Épée Résistance Neutre JCJ :
150 Épée % Résistance Terre JCJ :
150 Épée % Résistance Feu JCJ :
150 Épée % Résistance Eau JCJ :
150 Épée % Résistance Air JCJ :
150 Épée % Rés. Neutre JCJ :
150 Épée EffetsVitalité :
320 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
326 Épée Armes(dommages Terre) :
320 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
478 Épée DommagesDommages Neutre :
320 Épée Renvoie dommages :
320 Épée Dommages Poussée :
321 Épée Dommages Critiques :
320 Épée Dommages Pièges :
320 Épée Puissance Pièges :
320 Épée RésistancesRésistance Terre :
320 Épée Résistance Neutre :
320 Épée % Résistance Terre :
320 Épée % Résistance Feu :
320 Épée % Résistance Eau :
320 Épée % Résistance Air :
320 Épée % Résistance Neutre :
320 Épée Résistance Critiques :
320 Épée Résistance Poussée :
322 Épée Résistance Terre JCJ :
320 Épée Résistance Feu JCJ :
320 Épée Résistance Eau JCJ :
320 Épée Résistance Air JCJ :
320 Épée Résistance Neutre JCJ :
320 Épée % Résistance Terre JCJ :
320 Épée % Résistance Feu JCJ :
320 Épée % Résistance Eau JCJ :
320 Épée % Résistance Air JCJ :
320 Épée % Rés. Neutre JCJ :
320 Épée EffetsVitalité :
225 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
233 Épée Armes(dommages Neutre) :
383 Épée (vol Air) :
225 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
225 Épée Renvoie dommages :
225 Épée Dommages Poussée :
226 Épée Dommages Critiques :
225 Épée Dommages Pièges :
225 Épée Puissance Pièges :
225 Épée RésistancesRésistance Terre :
225 Épée Résistance Neutre :
225 Épée % Résistance Terre :
225 Épée % Résistance Feu :
225 Épée % Résistance Eau :
225 Épée % Résistance Air :
225 Épée % Résistance Neutre :
225 Épée Résistance Critiques :
225 Épée Résistance Poussée :
227 Épée Résistance Terre JCJ :
225 Épée Résistance Feu JCJ :
225 Épée Résistance Eau JCJ :
225 Épée Résistance Air JCJ :
225 Épée Résistance Neutre JCJ :
225 Épée % Résistance Terre JCJ :
225 Épée % Résistance Feu JCJ :
225 Épée % Résistance Eau JCJ :
225 Épée % Résistance Air JCJ :
225 Épée % Rés. Neutre JCJ :
225 Épée Classe
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