Quelle cape pour un Sram Vitalité de niveau 170 pour "retrait pm" et "résistance eau" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Sram de niveau 170 pour vitalité, retrait pm et résistance eau.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et résistance eau.
PA : -1Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Dommages Critiques : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PM : 4..6Fuite : 7..10Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Intelligence : 26..40Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 26..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 1
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Agilité : 16..20Puissance : 16..20% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 6..10% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10Résistance Terre : 11..15Résistance Feu : 11..15Résistance Eau : 11..15Résistance Air : 11..15Résistance Neutre : 11..15
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..35Dommages : 6..8Résistance Feu : 6..15Résistance Eau : 6..15Résistance Air : 6..15
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15% Résistance Terre : 5..7Esquive PM : 5..7Fuite : 7..10Soins : 9..12Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
28 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Eau :
28 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
38 Cape % Résistance Feu :
45 Cape % Résistance Eau :
38 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape EffetsVitalité :
147 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
155 Cape Armes(dommages Terre) :
147 Cape (dommages Neutre) :
147 Cape DommagesDommages Neutre :
148 Cape Renvoie dommages :
147 Cape Dommages Poussée :
149 Cape Dommages Critiques :
147 Cape Dommages Pièges :
147 Cape Puissance Pièges :
147 Cape RésistancesRésistance Terre :
149 Cape Résistance Eau :
147 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
151 Cape % Résistance Terre :
149 Cape % Résistance Feu :
148 Cape % Résistance Eau :
149 Cape % Résistance Air :
150 Cape % Résistance Neutre :
148 Cape Résistance Critiques :
148 Cape Résistance Poussée :
147 Cape Résistance Terre JCJ :
147 Cape Résistance Feu JCJ :
147 Cape Résistance Eau JCJ :
147 Cape Résistance Air JCJ :
147 Cape Résistance Neutre JCJ :
147 Cape % Résistance Terre JCJ :
147 Cape % Résistance Feu JCJ :
147 Cape % Résistance Eau JCJ :
147 Cape % Résistance Air JCJ :
147 Cape % Rés. Neutre JCJ :
147 Cape EffetsVitalité :
141 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
148 Cape Retrait PM :
141 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
141 Cape (dommages Neutre) :
141 Cape DommagesDommages Neutre :
142 Cape Renvoie dommages :
141 Cape Dommages Poussée :
143 Cape Dommages Critiques :
141 Cape Dommages Pièges :
141 Cape Puissance Pièges :
141 Cape RésistancesRésistance Terre :
145 Cape Résistance Neutre :
146 Cape % Résistance Terre :
144 Cape % Résistance Feu :
144 Cape % Résistance Eau :
144 Cape % Résistance Air :
145 Cape % Résistance Neutre :
142 Cape Résistance Critiques :
142 Cape Résistance Poussée :
141 Cape Résistance Terre JCJ :
141 Cape Résistance Feu JCJ :
141 Cape Résistance Eau JCJ :
141 Cape Résistance Air JCJ :
141 Cape Résistance Neutre JCJ :
141 Cape % Résistance Terre JCJ :
141 Cape % Résistance Feu JCJ :
141 Cape % Résistance Eau JCJ :
141 Cape % Résistance Air JCJ :
141 Cape % Rés. Neutre JCJ :
141 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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