Quelles dagues pour un Sram vitalité de niveau 160 pour "Invocations" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une sram de niveau 160 pour vitalité, invocations et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et portée :
sans les armes à deux mains.
Agilité > 300Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Résistance Neutre : 6..10Puissance Pièges : 31..40Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 1..20
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Agilité > 134Effets
Force : 15Intelligence : 100Vitalité : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -60..-46Intelligence : -30..-24Agilité > 124Effets
Vitalité : 39..115Sagesse : 18..50
Combats restants : 62Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Agilité > 131Effets
Force : 6..10Chance : 16..30Agilité : 41..80Vitalité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Agilité > 110Effets
Agilité : 70Vitalité : 110
Combats restants : 61Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -50..-39Agilité > 105Vitalité > 40Effets
Intelligence : 11..30Agilité : 24..70Vitalité : 36..105
Combats restants : 55Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Effets
Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 142Effets
Agilité : 64..125Vitalité : 51..100
Combats restants : 73Armes
(dommages Neutre) : 13..25
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -105..-80Agilité > 140Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 51..100Sagesse : 36..70
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
510 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
510 Dagues Armes(dommages Terre) :
510 Dagues (dommages Feu) :
510 Dagues (dommages Eau) :
510 Dagues (dommages Air) :
510 Dagues (dommages Neutre) :
510 Dagues Portée : :
510 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
510 Dagues Dommages Neutre :
510 Dagues Renvoie dommages :
510 Dagues Dommages Poussée :
510 Dagues Dommages Critiques :
510 Dagues Dommages Pièges :
510 Dagues Puissance Pièges :
510 Dagues RésistancesRésistance Terre :
510 Dagues Résistance Feu :
510 Dagues Résistance Eau :
510 Dagues Résistance Air :
510 Dagues Résistance Neutre :
510 Dagues % Résistance Terre :
510 Dagues % Résistance Feu :
510 Dagues % Résistance Eau :
510 Dagues % Résistance Air :
510 Dagues % Résistance Neutre :
510 Dagues Résistance Critiques :
510 Dagues Résistance Poussée :
510 Dagues Résistance Terre JCJ :
510 Dagues Résistance Feu JCJ :
510 Dagues Résistance Eau JCJ :
510 Dagues Résistance Air JCJ :
510 Dagues Résistance Neutre JCJ :
510 Dagues % Résistance Terre JCJ :
510 Dagues % Résistance Feu JCJ :
510 Dagues % Résistance Eau JCJ :
510 Dagues % Résistance Air JCJ :
510 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
510 Dagues EffetsVitalité :
510 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
510 Dagues Armes(dommages Terre) :
510 Dagues (dommages Feu) :
510 Dagues (dommages Eau) :
510 Dagues (dommages Air) :
510 Dagues (dommages Neutre) :
510 Dagues Portée : :
510 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
510 Dagues Dommages Neutre :
510 Dagues Renvoie dommages :
510 Dagues Dommages Poussée :
510 Dagues Dommages Critiques :
510 Dagues Dommages Pièges :
510 Dagues Puissance Pièges :
510 Dagues RésistancesRésistance Terre :
510 Dagues Résistance Feu :
510 Dagues Résistance Eau :
510 Dagues Résistance Air :
510 Dagues Résistance Neutre :
510 Dagues % Résistance Terre :
510 Dagues % Résistance Feu :
510 Dagues % Résistance Eau :
510 Dagues % Résistance Air :
510 Dagues % Résistance Neutre :
510 Dagues Résistance Critiques :
510 Dagues Résistance Poussée :
510 Dagues Résistance Terre JCJ :
510 Dagues Résistance Feu JCJ :
510 Dagues Résistance Eau JCJ :
510 Dagues Résistance Air JCJ :
510 Dagues Résistance Neutre JCJ :
510 Dagues % Résistance Terre JCJ :
510 Dagues % Résistance Feu JCJ :
510 Dagues % Résistance Eau JCJ :
510 Dagues % Résistance Air JCJ :
510 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
510 Dagues EffetsVitalité :
164 Dagues - Critère 1 Invocations :
164 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
177 Dagues Armes(dommages Terre) :
200 Dagues (dommages Feu) :
213 Dagues (dommages Eau) :
205 Dagues (dommages Air) :
276 Dagues (dommages Neutre) :
289 Dagues DommagesDommages Terre :
165 Dagues Dommages Neutre :
164 Dagues Renvoie dommages :
164 Dagues Dommages Poussée :
164 Dagues Dommages Critiques :
164 Dagues Dommages Pièges :
164 Dagues Puissance Pièges :
164 Dagues RésistancesRésistance Terre :
167 Dagues Résistance Feu :
165 Dagues Résistance Eau :
165 Dagues Résistance Air :
165 Dagues Résistance Neutre :
167 Dagues % Résistance Terre :
164 Dagues % Résistance Feu :
164 Dagues % Résistance Eau :
164 Dagues % Résistance Air :
164 Dagues % Résistance Neutre :
164 Dagues Résistance Critiques :
164 Dagues Résistance Poussée :
164 Dagues Résistance Terre JCJ :
164 Dagues Résistance Feu JCJ :
164 Dagues Résistance Eau JCJ :
164 Dagues Résistance Air JCJ :
164 Dagues Résistance Neutre JCJ :
164 Dagues % Résistance Terre JCJ :
164 Dagues % Résistance Feu JCJ :
164 Dagues % Résistance Eau JCJ :
164 Dagues % Résistance Air JCJ :
164 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
164 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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