Quelles dagues pour un Sram vitalité de niveau 119 pour "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Sram de niveau 119 pour vitalité et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité et coups critiques.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 120
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 100Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..15(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
23 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
71 Dagues (dommages Feu) :
77 Dagues (dommages Eau) :
77 Dagues (dommages Air) :
154 Dagues (dommages Neutre) :
167 Dagues DommagesDommages Terre :
24 Dagues Dommages Neutre :
23 Dagues Renvoie dommages :
23 Dagues Dommages Poussée :
23 Dagues Dommages Critiques :
23 Dagues Dommages Pièges :
23 Dagues Puissance Pièges :
23 Dagues RésistancesRésistance Terre :
26 Dagues Résistance Feu :
24 Dagues Résistance Eau :
24 Dagues Résistance Air :
24 Dagues Résistance Neutre :
26 Dagues % Résistance Terre :
23 Dagues % Résistance Feu :
23 Dagues % Résistance Eau :
23 Dagues % Résistance Air :
23 Dagues % Résistance Neutre :
24 Dagues Résistance Critiques :
23 Dagues Résistance Poussée :
23 Dagues Résistance Terre JCJ :
23 Dagues Résistance Feu JCJ :
23 Dagues Résistance Eau JCJ :
23 Dagues Résistance Air JCJ :
23 Dagues Résistance Neutre JCJ :
23 Dagues % Résistance Terre JCJ :
23 Dagues % Résistance Feu JCJ :
23 Dagues % Résistance Eau JCJ :
23 Dagues % Résistance Air JCJ :
23 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
23 Dagues Critère 2
EffetsVitalité :
140 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
140 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
173 Dagues (dommages Feu) :
181 Dagues (dommages Eau) :
178 Dagues (dommages Air) :
243 Dagues (dommages Neutre) :
239 Dagues DommagesDommages Terre :
141 Dagues Dommages Neutre :
140 Dagues Renvoie dommages :
140 Dagues Dommages Poussée :
140 Dagues Dommages Critiques :
140 Dagues Dommages Pièges :
140 Dagues Puissance Pièges :
140 Dagues RésistancesRésistance Terre :
143 Dagues Résistance Feu :
141 Dagues Résistance Eau :
141 Dagues Résistance Air :
141 Dagues Résistance Neutre :
143 Dagues % Résistance Terre :
140 Dagues % Résistance Feu :
140 Dagues % Résistance Eau :
140 Dagues % Résistance Air :
140 Dagues % Résistance Neutre :
140 Dagues Résistance Critiques :
140 Dagues Résistance Poussée :
140 Dagues Résistance Terre JCJ :
140 Dagues Résistance Feu JCJ :
140 Dagues Résistance Eau JCJ :
140 Dagues Résistance Air JCJ :
140 Dagues Résistance Neutre JCJ :
140 Dagues % Résistance Terre JCJ :
140 Dagues % Résistance Feu JCJ :
140 Dagues % Résistance Eau JCJ :
140 Dagues % Résistance Air JCJ :
140 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
140 Dagues EffetsVitalité :
125 Dagues - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
158 Dagues (dommages Feu) :
166 Dagues (dommages Eau) :
163 Dagues (dommages Air) :
228 Dagues (dommages Neutre) :
238 Dagues DommagesDommages Terre :
126 Dagues Dommages Neutre :
125 Dagues Renvoie dommages :
125 Dagues Dommages Poussée :
125 Dagues Dommages Critiques :
125 Dagues Dommages Pièges :
125 Dagues Puissance Pièges :
125 Dagues RésistancesRésistance Terre :
128 Dagues Résistance Feu :
126 Dagues Résistance Eau :
126 Dagues Résistance Air :
126 Dagues Résistance Neutre :
128 Dagues % Résistance Terre :
125 Dagues % Résistance Feu :
125 Dagues % Résistance Eau :
125 Dagues % Résistance Air :
125 Dagues % Résistance Neutre :
125 Dagues Résistance Critiques :
125 Dagues Résistance Poussée :
125 Dagues Résistance Terre JCJ :
125 Dagues Résistance Feu JCJ :
125 Dagues Résistance Eau JCJ :
125 Dagues Résistance Air JCJ :
125 Dagues Résistance Neutre JCJ :
125 Dagues % Résistance Terre JCJ :
125 Dagues % Résistance Feu JCJ :
125 Dagues % Résistance Eau JCJ :
125 Dagues % Résistance Air JCJ :
125 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
125 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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