Quelle pelle pour un Sram vitalité de niveau 116 pour "dommages eau" et "portée :" ?
Je cherche la meilleure pelle pour une Sram de niveau 116 pour vitalité, dommages eau et portée :.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages eau et portée :
sans les armes à deux mains.
Sagesse : -50..-39Force > 41Chance > 138Effets
Force : 6..10Intelligence : 14..25Vitalité : 49..95
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force : -30..-24Force > 48Chance > 120Effets
Chance : 30Vitalité : 95
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 13..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 97Effets
Force : 15Vitalité : 90
Combats restants : 51Armes
(dommages Eau) : 13..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Agilité : -20..-16Force > 43Chance > 88Effets
Chance : 45Vitalité : 80
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 38Chance > 105Effets
Force : 26..75Vitalité : 26..75
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Force > 54Chance > 131Effets
Force : 19..35Chance : 59..115Vitalité : 36..70
Combats restants : 58Armes
(dommages Neutre) : 15..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 88Effets
Agilité : 20Vitalité : 70
Combats restants : 50Armes
(dommages Eau) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 5Vitalité : 34..65
Combats restants : 46Armes
(dommages Eau) : 11..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Sagesse : -25..-20Chance > 100Effets
Force : 11..20Vitalité : 34..65
Combats restants : 44Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Chance > 88Effets
Force : 14..25Vitalité : 31..60
Combats restants : 45Armes
(dommages Eau) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
400 Pelle Armes(dommages Terre) :
400 Pelle (dommages Feu) :
400 Pelle (dommages Eau) :
400 Pelle (dommages Air) :
400 Pelle (dommages Neutre) :
400 Pelle Portée : :
400 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
400 Pelle Dommages Eau :
400 Pelle - Critère 2 Dommages Neutre :
400 Pelle Renvoie dommages :
400 Pelle Dommages Poussée :
400 Pelle Dommages Critiques :
400 Pelle Dommages Pièges :
400 Pelle Puissance Pièges :
400 Pelle RésistancesRésistance Terre :
400 Pelle Résistance Feu :
400 Pelle Résistance Eau :
400 Pelle Résistance Air :
400 Pelle Résistance Neutre :
400 Pelle % Résistance Terre :
400 Pelle % Résistance Feu :
400 Pelle % Résistance Eau :
400 Pelle % Résistance Air :
400 Pelle % Résistance Neutre :
400 Pelle Résistance Critiques :
400 Pelle Résistance Poussée :
400 Pelle Résistance Terre JCJ :
400 Pelle Résistance Feu JCJ :
400 Pelle Résistance Eau JCJ :
400 Pelle Résistance Air JCJ :
400 Pelle Résistance Neutre JCJ :
400 Pelle % Résistance Terre JCJ :
400 Pelle % Résistance Feu JCJ :
400 Pelle % Résistance Eau JCJ :
400 Pelle % Résistance Air JCJ :
400 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
400 Pelle EffetsVitalité :
400 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
400 Pelle Armes(dommages Terre) :
400 Pelle (dommages Feu) :
400 Pelle (dommages Eau) :
400 Pelle (dommages Air) :
400 Pelle (dommages Neutre) :
400 Pelle Portée : :
400 Pelle - Critère 3 DommagesDommages Terre :
400 Pelle Dommages Neutre :
400 Pelle Renvoie dommages :
400 Pelle Dommages Poussée :
400 Pelle Dommages Critiques :
400 Pelle Dommages Pièges :
400 Pelle Puissance Pièges :
400 Pelle RésistancesRésistance Terre :
400 Pelle Résistance Feu :
400 Pelle Résistance Eau :
400 Pelle Résistance Air :
400 Pelle Résistance Neutre :
400 Pelle % Résistance Terre :
400 Pelle % Résistance Feu :
400 Pelle % Résistance Eau :
400 Pelle % Résistance Air :
400 Pelle % Résistance Neutre :
400 Pelle Résistance Critiques :
400 Pelle Résistance Poussée :
400 Pelle Résistance Terre JCJ :
400 Pelle Résistance Feu JCJ :
400 Pelle Résistance Eau JCJ :
400 Pelle Résistance Air JCJ :
400 Pelle Résistance Neutre JCJ :
400 Pelle % Résistance Terre JCJ :
400 Pelle % Résistance Feu JCJ :
400 Pelle % Résistance Eau JCJ :
400 Pelle % Résistance Air JCJ :
400 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
400 Pelle EffetsVitalité :
98 Pelle - Critère 1 Coups Critiques :
107 Pelle Armes(dommages Terre) :
151 Pelle (dommages Feu) :
143 Pelle (dommages Eau) :
199 Pelle (dommages Air) :
128 Pelle (dommages Neutre) :
171 Pelle DommagesDommages Eau :
98 Pelle - Critère 2 Dommages Neutre :
98 Pelle Renvoie dommages :
98 Pelle Dommages Poussée :
98 Pelle Dommages Critiques :
98 Pelle Dommages Pièges :
98 Pelle Puissance Pièges :
98 Pelle RésistancesRésistance Terre :
98 Pelle Résistance Neutre :
98 Pelle % Résistance Terre :
98 Pelle % Résistance Feu :
98 Pelle % Résistance Eau :
98 Pelle % Résistance Air :
98 Pelle % Résistance Neutre :
98 Pelle Résistance Critiques :
98 Pelle Résistance Poussée :
98 Pelle Résistance Terre JCJ :
98 Pelle Résistance Feu JCJ :
98 Pelle Résistance Eau JCJ :
98 Pelle Résistance Air JCJ :
98 Pelle Résistance Neutre JCJ :
98 Pelle % Résistance Terre JCJ :
98 Pelle % Résistance Feu JCJ :
98 Pelle % Résistance Eau JCJ :
98 Pelle % Résistance Air JCJ :
98 Pelle % Rés. Neutre JCJ :
98 Pelle Classe
mot absent : osamoda :
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