Quelles dagues pour un Sram vitalité de niveau 108 pour "dommages feu" et "dommages" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un sram de niveau 108 pour vitalité, dommages feu et dommages.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, dommages feu et dommages.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PM : -1Agilité > 40Effets
Agilité : 21..40Vitalité : 21..40Dommages : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
Force : 21..40Chance : 21..30Agilité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..6Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
Armes
(dommages Air) : 6..9(dommages Neutre) : 6..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 80Effets
PO : 1Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..40Dommages : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -10Agilité > 73Chance > 15Effets
PA : 1Chance : 30Vitalité : 30Dommages : 3
Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force : -100..-76Agilité > 94Vitalité > 46Effets
Vitalité : 81..100Sagesse : 26..30
Combats restants : 51Armes
(dommages Neutre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -5Agilité > 110Effets
Vitalité : 90
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Chance : -105..-101Agilité > 104Effets
Force : 16..30Vitalité : 46..90
Combats restants : 49Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence : -5..-1Agilité > 80Effets
Vitalité : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
28 Dagues Armes(dommages Terre) :
49 Dagues (dommages Feu) :
53 Dagues (dommages Eau) :
58 Dagues (dommages Air) :
131 Dagues (dommages Neutre) :
155 Dagues DommagesDommages Feu :
7 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
7 Dagues Dommages :
7 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
7 Dagues Dommages Poussée :
7 Dagues Dommages Critiques :
7 Dagues Dommages Pièges :
7 Dagues Puissance Pièges :
7 Dagues RésistancesRésistance Terre :
9 Dagues Résistance Neutre :
9 Dagues % Résistance Terre :
7 Dagues % Résistance Feu :
7 Dagues % Résistance Eau :
7 Dagues % Résistance Air :
7 Dagues % Résistance Neutre :
8 Dagues Résistance Critiques :
7 Dagues Résistance Poussée :
7 Dagues Résistance Terre JCJ :
7 Dagues Résistance Feu JCJ :
7 Dagues Résistance Eau JCJ :
7 Dagues Résistance Air JCJ :
7 Dagues Résistance Neutre JCJ :
7 Dagues % Résistance Terre JCJ :
7 Dagues % Résistance Feu JCJ :
7 Dagues % Résistance Eau JCJ :
7 Dagues % Résistance Air JCJ :
7 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
7 Dagues EffetsVitalité :
111 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
126 Dagues Armes(dommages Terre) :
140 Dagues (dommages Feu) :
146 Dagues (dommages Eau) :
146 Dagues (dommages Air) :
210 Dagues (dommages Neutre) :
219 Dagues DommagesDommages Terre :
112 Dagues Dommages Neutre :
111 Dagues Dommages :
111 Dagues - Critère 3 Renvoie dommages :
111 Dagues Dommages Poussée :
111 Dagues Dommages Critiques :
111 Dagues Dommages Pièges :
111 Dagues Puissance Pièges :
111 Dagues RésistancesRésistance Terre :
113 Dagues Résistance Feu :
112 Dagues Résistance Eau :
112 Dagues Résistance Air :
112 Dagues Résistance Neutre :
113 Dagues % Résistance Terre :
111 Dagues % Résistance Feu :
111 Dagues % Résistance Eau :
111 Dagues % Résistance Air :
111 Dagues % Résistance Neutre :
111 Dagues Résistance Critiques :
111 Dagues Résistance Poussée :
111 Dagues Résistance Terre JCJ :
111 Dagues Résistance Feu JCJ :
111 Dagues Résistance Eau JCJ :
111 Dagues Résistance Air JCJ :
111 Dagues Résistance Neutre JCJ :
111 Dagues % Résistance Terre JCJ :
111 Dagues % Résistance Feu JCJ :
111 Dagues % Résistance Eau JCJ :
111 Dagues % Résistance Air JCJ :
111 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
111 Dagues EffetsVitalité :
110 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
125 Dagues Armes(dommages Terre) :
139 Dagues (dommages Feu) :
146 Dagues (dommages Eau) :
145 Dagues (dommages Air) :
210 Dagues (dommages Neutre) :
218 Dagues DommagesDommages Terre :
110 Dagues Dommages Feu :
110 Dagues - Critère 2 Dommages Neutre :
110 Dagues Renvoie dommages :
110 Dagues Dommages Poussée :
110 Dagues Dommages Critiques :
110 Dagues Dommages Pièges :
110 Dagues Puissance Pièges :
110 Dagues RésistancesRésistance Terre :
113 Dagues Résistance Feu :
111 Dagues Résistance Eau :
111 Dagues Résistance Air :
111 Dagues Résistance Neutre :
113 Dagues % Résistance Terre :
110 Dagues % Résistance Feu :
110 Dagues % Résistance Eau :
110 Dagues % Résistance Air :
110 Dagues % Résistance Neutre :
110 Dagues Résistance Critiques :
110 Dagues Résistance Poussée :
110 Dagues Résistance Terre JCJ :
110 Dagues Résistance Feu JCJ :
110 Dagues Résistance Eau JCJ :
110 Dagues Résistance Air JCJ :
110 Dagues Résistance Neutre JCJ :
110 Dagues % Résistance Terre JCJ :
110 Dagues % Résistance Feu JCJ :
110 Dagues % Résistance Eau JCJ :
110 Dagues % Résistance Air JCJ :
110 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
110 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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