Quelle épée pour un Sram Vitalité de niveau 101 pour "(dommages terre)" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Sram de niveau 101 pour vitalité, (dommages terre) et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, (dommages terre) et % rés. neutre jcj.
Force > 200Agilité > 200Vitalité > 200Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 2..3% Résistance Eau : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 23..57
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 100Effets
Force : 21..60Vitalité : 33..95
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Force > 112Effets
Force : 26..75Chance : 8..20Vitalité : 24..70
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 20..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Agilité : 35Vitalité : 65
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 11..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 94Effets
Agilité : 45Vitalité : 85
Combats restants : 46Armes
(dommages Terre) : 14..36
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -10..-9Force > 87Effets
Force : 26..75Intelligence : 4..10Vitalité : 26..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 19..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 101Effets
Force : 6..15Agilité : 5Vitalité : 19..55Sagesse : 9..25
Combats restants : 49Armes
(dommages Terre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 97Effets
Force : 16..30Chance : 46..90Agilité : 5Vitalité : 24..45Sagesse : 5
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 13..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Force > 93Effets
Intelligence : 80Vitalité : 20
Combats restants : 48Armes
(dommages Terre) : 13..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
107 Épée Armes(dommages Terre) :
97 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
294 Épée DommagesRenvoie dommages :
97 Épée Dommages Poussée :
98 Épée Dommages Critiques :
97 Épée Puissance Pièges :
97 Épée RésistancesRésistance Terre :
97 Épée Résistance Neutre :
97 Épée % Résistance Terre :
97 Épée % Résistance Feu :
98 Épée % Résistance Eau :
97 Épée % Résistance Air :
97 Épée % Résistance Neutre :
97 Épée Résistance Critiques :
97 Épée Résistance Poussée :
99 Épée Résistance Terre JCJ :
97 Épée Résistance Feu JCJ :
97 Épée Résistance Eau JCJ :
97 Épée Résistance Air JCJ :
97 Épée Résistance Neutre JCJ :
97 Épée % Résistance Terre JCJ :
97 Épée % Résistance Feu JCJ :
97 Épée % Résistance Eau JCJ :
97 Épée % Résistance Air JCJ :
97 Épée % Rés. Neutre JCJ :
97 Épée - Critère 3 EffetsVitalité :
144 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
152 Épée Armes(dommages Neutre) :
271 Épée DommagesDommages Neutre :
144 Épée Renvoie dommages :
144 Épée Dommages Poussée :
145 Épée Dommages Critiques :
144 Épée Dommages Pièges :
144 Épée Puissance Pièges :
144 Épée RésistancesRésistance Terre :
144 Épée Résistance Neutre :
144 Épée % Résistance Terre :
144 Épée % Résistance Feu :
144 Épée % Résistance Eau :
144 Épée % Résistance Air :
144 Épée % Résistance Neutre :
144 Épée Résistance Critiques :
144 Épée Résistance Poussée :
146 Épée Résistance Terre JCJ :
144 Épée Résistance Feu JCJ :
144 Épée Résistance Eau JCJ :
144 Épée Résistance Air JCJ :
144 Épée Résistance Neutre JCJ :
144 Épée % Résistance Terre JCJ :
144 Épée % Résistance Feu JCJ :
144 Épée % Résistance Eau JCJ :
144 Épée % Résistance Air JCJ :
144 Épée % Rés. Neutre JCJ :
144 Épée - Critère 3 EffetsVitalité :
208 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
214 Épée Armes(dommages Terre) :
208 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
335 Épée DommagesDommages Neutre :
208 Épée Renvoie dommages :
208 Épée Dommages Poussée :
209 Épée Dommages Critiques :
208 Épée Dommages Pièges :
208 Épée Puissance Pièges :
208 Épée RésistancesRésistance Terre :
208 Épée Résistance Neutre :
208 Épée % Résistance Terre :
208 Épée % Résistance Feu :
208 Épée % Résistance Eau :
208 Épée % Résistance Air :
208 Épée % Résistance Neutre :
208 Épée Résistance Critiques :
208 Épée Résistance Poussée :
210 Épée Résistance Terre JCJ :
208 Épée Résistance Feu JCJ :
208 Épée Résistance Eau JCJ :
208 Épée Résistance Air JCJ :
208 Épée Résistance Neutre JCJ :
208 Épée % Résistance Terre JCJ :
208 Épée % Résistance Feu JCJ :
208 Épée % Résistance Eau JCJ :
208 Épée % Résistance Air JCJ :
208 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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