
Quelle cape pour un Sram Vitalité de niveau 195 pour "% résistance terre jcj" et "coups critiques" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Sram de niveau 195 pour vitalité, % résistance terre jcj et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, % résistance terre jcj et coups critiques.
PA : -1Effets
PM : 1
PO : 1
Puissance : 31..50
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Dommages Critiques : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Esquive PM : 4..6
Fuite : 7..10
Coups Critiques : 5..7
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1
Chance : 61..80
Agilité : 61..80
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Dommages Eau : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Eau : 5..7
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Critiques : 11..15
Tacle : 6..8
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1
Force : 51..70
Intelligence : 51..70
Vitalité : 251..350
Sagesse : 26..40
Dommages : 6..10
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Eau : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 31..45
Agilité : 31..45
Puissance : 11..15
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..35
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Neutre : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Retrait PA : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Invocations : 1
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60
Puissance : 11..20
Vitalité : 201..250
Sagesse : 16..25
Initiative : 301..400
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Retrait PA : 4..5
Fuite : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Effets
Initiative : 51..100
Dommages : 3..5
Coups Critiques : 3..10
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 6..8
Dommages Eau : 6..8
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Feu : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PA : 7..10
Fuite : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 16..25
Prospection : 16..30
Dommages : 6..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
46 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
46 Cape (dommages Neutre) :
46 Cape DommagesRenvoie dommages :
46 Cape Dommages Poussée :
50 Cape Dommages Critiques :
47 Cape Puissance Pièges :
49 Cape RésistancesRésistance Terre :
67 Cape Résistance Neutre :
61 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
66 Cape % Résistance Eau :
59 Cape % Résistance Air :
63 Cape % Résistance Neutre :
56 Cape Résistance Critiques :
49 Cape Résistance Poussée :
48 Cape Résistance Terre JCJ :
46 Cape Résistance Feu JCJ :
46 Cape Résistance Eau JCJ :
46 Cape Résistance Air JCJ :
46 Cape Résistance Neutre JCJ :
46 Cape % Résistance Terre JCJ :
46 Cape - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
46 Cape % Résistance Eau JCJ :
46 Cape % Résistance Air JCJ :
46 Cape % Rés. Neutre JCJ :
46 Cape EffetsVitalité :
162 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
162 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
162 Cape (dommages Neutre) :
162 Cape DommagesDommages Neutre :
163 Cape Renvoie dommages :
162 Cape Dommages Poussée :
164 Cape Dommages Critiques :
162 Cape Dommages Pièges :
162 Cape Puissance Pièges :
162 Cape RésistancesRésistance Terre :
166 Cape Résistance Neutre :
167 Cape % Résistance Terre :
165 Cape % Résistance Feu :
166 Cape % Résistance Eau :
164 Cape % Résistance Air :
166 Cape % Résistance Neutre :
163 Cape Résistance Critiques :
163 Cape Résistance Poussée :
162 Cape Résistance Terre JCJ :
162 Cape Résistance Feu JCJ :
162 Cape Résistance Eau JCJ :
162 Cape Résistance Air JCJ :
162 Cape Résistance Neutre JCJ :
162 Cape % Résistance Feu JCJ :
162 Cape % Résistance Eau JCJ :
162 Cape % Résistance Air JCJ :
162 Cape % Rés. Neutre JCJ :
162 Cape EffetsVitalité :
152 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
152 Cape (dommages Neutre) :
152 Cape DommagesDommages Neutre :
154 Cape Renvoie dommages :
152 Cape Dommages Poussée :
155 Cape Dommages Critiques :
152 Cape Dommages Pièges :
152 Cape Puissance Pièges :
152 Cape RésistancesRésistance Terre :
156 Cape Résistance Neutre :
158 Cape % Résistance Terre :
156 Cape % Résistance Feu :
156 Cape % Résistance Eau :
155 Cape % Résistance Air :
157 Cape % Résistance Neutre :
154 Cape Résistance Critiques :
153 Cape Résistance Poussée :
152 Cape Résistance Terre JCJ :
152 Cape Résistance Feu JCJ :
152 Cape Résistance Eau JCJ :
152 Cape Résistance Air JCJ :
152 Cape Résistance Neutre JCJ :
152 Cape % Résistance Terre JCJ :
152 Cape - Critère 2 % Résistance Feu JCJ :
152 Cape % Résistance Eau JCJ :
152 Cape % Résistance Air JCJ :
152 Cape % Rés. Neutre JCJ :
152 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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