
Quelle épée pour un Osamodas de niveau 70 pour "(dommages Neutre)", "(dommages Air)" et "Esquive PM" ?
Je cherche la meilleure épée pour un osamodas de niveau 70 pour (dommages neutre), (dommages air) et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en (dommages neutre), (dommages air) et esquive pm.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 73
Chance : -10..-6Force > 74Effets
Force : 36..40Vitalité : 26..40
Combats restants : 34Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 60Vitalité > 32Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 11..20
Combats restants : 32Armes
(dommages Air) : 12..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PA : -1PM : -1Effets
Agilité : 1..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Chance : -5..-1Force > 63Effets
Intelligence : 30
Combats restants : 31Armes
(dommages Air) : 9..33
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Force > 70Vitalité > 14Effets
Chance : 40Vitalité : 30
Combats restants : 35Armes
(dommages Air) : 8..32
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -35Force > 46Effets
Chance : 15Agilité : 1..45
Combats restants : 26Armes
(dommages Air) : 13..31
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -20..-1Sagesse > 60Vitalité > 60Effets
Force : 21..30Dommages : 4..6Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 31..45
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Armes
(dommages Air) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Force > 49Effets
Force : 20Agilité : 10
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 10..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Force > 51Effets
Agilité : 30
Combats restants : 25Armes
(dommages Air) : 7..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
30 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
94 Épée (dommages Air) :
30 Épée - Critère 2 DommagesRenvoie dommages :
30 Épée Dommages Poussée :
31 Épée Dommages Critiques :
30 Épée Puissance Pièges :
30 Épée RésistancesRésistance Terre :
30 Épée Résistance Neutre :
30 Épée % Résistance Terre :
30 Épée % Résistance Feu :
30 Épée % Résistance Eau :
30 Épée % Résistance Air :
30 Épée % Résistance Neutre :
30 Épée Résistance Critiques :
30 Épée Résistance Poussée :
31 Épée Résistance Terre JCJ :
30 Épée Résistance Feu JCJ :
30 Épée Résistance Eau JCJ :
30 Épée Résistance Air JCJ :
30 Épée Résistance Neutre JCJ :
30 Épée % Résistance Terre JCJ :
30 Épée % Résistance Feu JCJ :
30 Épée % Résistance Eau JCJ :
30 Épée % Résistance Air JCJ :
30 Épée % Rés. Neutre JCJ :
30 Épée EffetsCoups Critiques :
149 Épée Esquive PM :
140 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
207 Épée (dommages Neutre) :
140 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
140 Épée Renvoie dommages :
140 Épée Dommages Poussée :
140 Épée Dommages Critiques :
140 Épée Dommages Pièges :
140 Épée Puissance Pièges :
140 Épée RésistancesRésistance Terre :
140 Épée Résistance Neutre :
140 Épée % Résistance Terre :
140 Épée % Résistance Feu :
140 Épée % Résistance Eau :
140 Épée % Résistance Air :
140 Épée % Résistance Neutre :
140 Épée Résistance Critiques :
140 Épée Résistance Poussée :
140 Épée Résistance Terre JCJ :
140 Épée Résistance Feu JCJ :
140 Épée Résistance Eau JCJ :
140 Épée Résistance Air JCJ :
140 Épée Résistance Neutre JCJ :
140 Épée % Résistance Terre JCJ :
140 Épée % Résistance Feu JCJ :
140 Épée % Résistance Eau JCJ :
140 Épée % Résistance Air JCJ :
140 Épée % Rés. Neutre JCJ :
140 Épée EffetsCoups Critiques :
176 Épée Armes(dommages Terre) :
234 Épée (dommages Air) :
170 Épée - Critère 2 (dommages Neutre) :
170 Épée - Critère 1 DommagesDommages Neutre :
170 Épée Renvoie dommages :
170 Épée Dommages Poussée :
170 Épée Dommages Critiques :
170 Épée Dommages Pièges :
170 Épée Puissance Pièges :
170 Épée RésistancesRésistance Terre :
170 Épée Résistance Neutre :
170 Épée % Résistance Terre :
170 Épée % Résistance Feu :
170 Épée % Résistance Eau :
170 Épée % Résistance Air :
170 Épée % Résistance Neutre :
170 Épée Résistance Critiques :
170 Épée Résistance Poussée :
170 Épée Résistance Terre JCJ :
170 Épée Résistance Feu JCJ :
170 Épée Résistance Eau JCJ :
170 Épée Résistance Air JCJ :
170 Épée Résistance Neutre JCJ :
170 Épée % Résistance Terre JCJ :
170 Épée % Résistance Feu JCJ :
170 Épée % Résistance Eau JCJ :
170 Épée % Résistance Air JCJ :
170 Épée % Rés. Neutre JCJ :
170 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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