Quelle ceinture pour un Osamodas de niveau 179 pour "puissance pièges", "coups critiques" et "dommages poussée" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un osamodas de niveau 179 pour puissance pièges, coups critiques et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en puissance pièges, coups critiques et dommages poussée
sans les armes éthérées.
Tacle : -6..-4Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 176..225Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 3..4
Esquive PM : -10..-6Tacle : -10..-6Fuite : -10..-6Effets
PM : 1Puissance : 31..40Vitalité : 251..300Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Poussée : 6..10% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..6Coups Critiques : 4..6
Titre : Initié du S.L.I.P.
Effets
PO : 1Agilité : 31..45Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Initiative : 101..200Dommages Pièges : 6..10% Résistance Neutre : 4..6Puissance Pièges : 16..25Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Dommages Air : 5..7Dommages Poussée : 9..12% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 5..7Résistance Eau : 9..12Retrait PM : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 31..40Vitalité : 61..80Sagesse : 21..30Initiative : 101..150Prospection : 6..8Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 4..6Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 4..5Résistance Air : 6..8Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Coups Critiques : 6..9
Effets
Force : 26..40Vitalité : 31..50Coups Critiques : 1..9
Effets
PO : 1..2Intelligence : 21..40Chance : 21..40Sagesse : 11..20Dommages : 4..8Coups Critiques : 4..8
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
104 Ceinture Prospection :
111 Ceinture Coups Critiques :
77 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
77 Ceinture (dommages Feu) :
77 Ceinture (dommages Eau) :
77 Ceinture (dommages Air) :
77 Ceinture (dommages Neutre) :
77 Ceinture (vol Neutre) :
77 Ceinture DommagesDommages Terre :
86 Ceinture Dommages Feu :
85 Ceinture Dommages Eau :
83 Ceinture Dommages Air :
84 Ceinture Dommages Neutre :
86 Ceinture Renvoie dommages :
78 Ceinture Dommages Poussée :
77 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
80 Ceinture Dommages Pièges :
79 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
87 Ceinture Résistance Feu :
94 Ceinture Résistance Eau :
96 Ceinture Résistance Air :
96 Ceinture Résistance Neutre :
85 Ceinture % Résistance Terre :
93 Ceinture % Résistance Feu :
94 Ceinture % Résistance Eau :
97 Ceinture % Résistance Air :
94 Ceinture % Résistance Neutre :
85 Ceinture Résistance Critiques :
79 Ceinture Résistance Poussée :
78 Ceinture Résistance Terre JCJ :
77 Ceinture Résistance Feu JCJ :
77 Ceinture Résistance Eau JCJ :
77 Ceinture Résistance Air JCJ :
77 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
77 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
77 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
77 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
77 Ceinture % Résistance Air JCJ :
77 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
77 Ceinture EffetsIntelligence :
56 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
31 Ceinture Dommages Eau :
30 Ceinture Dommages Air :
30 Ceinture Dommages Neutre :
28 Ceinture Renvoie dommages :
17 Ceinture Dommages Poussée :
16 Ceinture - Critère 3 Dommages Critiques :
20 Ceinture Dommages Pièges :
18 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
34 Ceinture Résistance Feu :
39 Ceinture Résistance Eau :
40 Ceinture Résistance Air :
42 Ceinture Résistance Neutre :
31 Ceinture % Résistance Terre :
37 Ceinture % Résistance Feu :
40 Ceinture % Résistance Eau :
42 Ceinture % Résistance Air :
43 Ceinture % Résistance Neutre :
28 Ceinture Résistance Critiques :
21 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
99 Ceinture Prospection :
106 Ceinture Coups Critiques :
71 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
71 Ceinture (dommages Feu) :
71 Ceinture (dommages Eau) :
71 Ceinture (dommages Air) :
71 Ceinture (dommages Neutre) :
71 Ceinture (vol Neutre) :
71 Ceinture DommagesDommages Terre :
80 Ceinture Dommages Feu :
80 Ceinture Dommages Eau :
80 Ceinture Dommages Air :
81 Ceinture Dommages Neutre :
81 Ceinture Renvoie dommages :
72 Ceinture Dommages Critiques :
74 Ceinture Dommages Pièges :
72 Ceinture Puissance Pièges :
71 Ceinture - Critère 1 RésistancesRésistance Terre :
82 Ceinture Résistance Feu :
90 Ceinture Résistance Eau :
90 Ceinture Résistance Air :
91 Ceinture Résistance Neutre :
78 Ceinture % Résistance Terre :
87 Ceinture % Résistance Feu :
89 Ceinture % Résistance Eau :
92 Ceinture % Résistance Air :
88 Ceinture % Résistance Neutre :
78 Ceinture Résistance Critiques :
73 Ceinture Résistance Poussée :
75 Ceinture Résistance Terre JCJ :
71 Ceinture Résistance Feu JCJ :
71 Ceinture Résistance Eau JCJ :
71 Ceinture Résistance Air JCJ :
71 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
71 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
71 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
71 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
71 Ceinture % Résistance Air JCJ :
71 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
71 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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