Quelles bottes pour un Osamodas de niveau 163 pour "Esquive PM", "% Résistance Feu" et "(dommages Neutre)" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Osamodas de niveau 163 pour esquive pm, % résistance feu et (dommages neutre).
Voici les meilleurs compromis en esquive pm, % résistance feu et (dommages neutre).
Effets
Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 7..10Fuite : 6..8
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Intelligence : 16..20Dommages Feu : 2..3Esquive PM : 3..4
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Feu : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Résistance Poussée : -10..-7Effets
PM : 1Vitalité : 16..25Dommages Air : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 31..40Initiative : 31..50Dommages Air : 4..5Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
60 Bottes Armes(dommages Terre) :
14 Bottes (dommages Feu) :
14 Bottes (dommages Eau) :
14 Bottes (dommages Air) :
14 Bottes (dommages Neutre) :
14 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
27 Bottes Dommages Neutre :
25 Bottes Renvoie dommages :
14 Bottes Dommages Poussée :
17 Bottes Dommages Critiques :
16 Bottes Dommages Pièges :
14 Bottes Puissance Pièges :
14 Bottes RésistancesRésistance Terre :
25 Bottes Résistance Feu :
29 Bottes Résistance Eau :
31 Bottes Résistance Air :
30 Bottes Résistance Neutre :
26 Bottes % Résistance Terre :
28 Bottes % Résistance Feu :
14 Bottes - Critère 2 % Résistance Eau :
31 Bottes % Résistance Air :
30 Bottes % Résistance Neutre :
19 Bottes Résistance Critiques :
20 Bottes Résistance Poussée :
19 Bottes Résistance Terre JCJ :
14 Bottes Résistance Feu JCJ :
14 Bottes Résistance Eau JCJ :
14 Bottes Résistance Air JCJ :
14 Bottes Résistance Neutre JCJ :
14 Bottes % Résistance Terre JCJ :
14 Bottes % Résistance Feu JCJ :
14 Bottes % Résistance Eau JCJ :
14 Bottes % Résistance Air JCJ :
14 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
14 Bottes EffetsCoups Critiques :
55 Bottes Esquive PM :
8 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
8 Bottes (dommages Neutre) :
8 Bottes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
22 Bottes Dommages Neutre :
19 Bottes Renvoie dommages :
8 Bottes Dommages Poussée :
11 Bottes Dommages Critiques :
11 Bottes Dommages Pièges :
10 Bottes Puissance Pièges :
9 Bottes RésistancesRésistance Terre :
20 Bottes Résistance Feu :
24 Bottes Résistance Eau :
25 Bottes Résistance Air :
23 Bottes Résistance Neutre :
22 Bottes % Résistance Terre :
25 Bottes % Résistance Eau :
26 Bottes % Résistance Air :
25 Bottes % Résistance Neutre :
13 Bottes Résistance Critiques :
12 Bottes Résistance Poussée :
11 Bottes Résistance Terre JCJ :
8 Bottes Résistance Feu JCJ :
8 Bottes Résistance Eau JCJ :
8 Bottes Résistance Air JCJ :
8 Bottes Résistance Neutre JCJ :
8 Bottes % Résistance Terre JCJ :
8 Bottes % Résistance Feu JCJ :
8 Bottes % Résistance Eau JCJ :
8 Bottes % Résistance Air JCJ :
8 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
8 Bottes EffetsCoups Critiques :
65 Bottes Esquive PM :
22 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
22 Bottes (dommages Feu) :
22 Bottes (dommages Eau) :
22 Bottes (dommages Air) :
22 Bottes DommagesDommages Terre :
34 Bottes Dommages Neutre :
31 Bottes Renvoie dommages :
22 Bottes Dommages Poussée :
24 Bottes Dommages Critiques :
24 Bottes Dommages Pièges :
22 Bottes Puissance Pièges :
22 Bottes RésistancesRésistance Terre :
33 Bottes Résistance Feu :
37 Bottes Résistance Eau :
38 Bottes Résistance Air :
37 Bottes Résistance Neutre :
33 Bottes % Résistance Terre :
36 Bottes % Résistance Feu :
22 Bottes - Critère 2 % Résistance Eau :
39 Bottes % Résistance Air :
37 Bottes % Résistance Neutre :
27 Bottes Résistance Critiques :
26 Bottes Résistance Poussée :
25 Bottes Résistance Terre JCJ :
22 Bottes Résistance Feu JCJ :
22 Bottes Résistance Eau JCJ :
22 Bottes Résistance Air JCJ :
22 Bottes Résistance Neutre JCJ :
22 Bottes % Résistance Terre JCJ :
22 Bottes % Résistance Feu JCJ :
22 Bottes % Résistance Eau JCJ :
22 Bottes % Résistance Air JCJ :
22 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
22 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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