Quelle ceinture pour un Osamodas de niveau 106 pour "Renvoie dommages", "Invocations" et "% Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une osamodas de niveau 106 pour renvoie dommages, invocations et % résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en renvoie dommages, invocations et % résistance terre.
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
Intelligence : 21..30Puissance : 4..5Sagesse : 11..15Prospection : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Feu : 3..5Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3
Effets
PO : 1..2Chance : 21..40Sagesse : 31..40% Résistance Eau : 3..5% Résistance Neutre : 3..5Invocations : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Terre : 5..7Tacle : 5..7
Effets
Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 51..80Prospection : 6..10Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Chance : 21..30Vitalité : 61..80Sagesse : 11..20% Résistance Terre : 4..6Retrait PM : 4..6Soins : 6..8
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 51..80Dommages : 6..10% Résistance Terre : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Force : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Terre : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Alignement BrâkmarEffets
Force : 16..30Initiative : 101..150% Résistance Terre : 3..5Résistance Terre : 3..5Résistance Neutre : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
59 Ceinture Invocations :
30 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
72 Ceinture Armes(dommages Terre) :
30 Ceinture (dommages Feu) :
30 Ceinture (dommages Eau) :
30 Ceinture (dommages Air) :
30 Ceinture (dommages Neutre) :
30 Ceinture (vol Neutre) :
30 Ceinture DommagesDommages Terre :
37 Ceinture Dommages Feu :
37 Ceinture Dommages Eau :
34 Ceinture Dommages Air :
37 Ceinture Dommages Neutre :
35 Ceinture Dommages Poussée :
35 Ceinture Dommages Critiques :
33 Ceinture Dommages Pièges :
33 Ceinture Puissance Pièges :
33 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
35 Ceinture Résistance Feu :
45 Ceinture Résistance Eau :
41 Ceinture Résistance Air :
43 Ceinture Résistance Neutre :
35 Ceinture % Résistance Terre :
30 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
42 Ceinture % Résistance Eau :
44 Ceinture % Résistance Air :
46 Ceinture % Résistance Neutre :
37 Ceinture Résistance Critiques :
32 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture Résistance Air JCJ :
30 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
30 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
30 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
30 Ceinture % Résistance Air JCJ :
30 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
30 Ceinture EffetsIntelligence :
45 Ceinture Coups Critiques :
64 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
23 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture - Critère 1 Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
19 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
22 Ceinture Résistance Feu :
31 Ceinture Résistance Eau :
27 Ceinture Résistance Air :
30 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
16 Ceinture - Critère 3 % Résistance Feu :
29 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
33 Ceinture % Résistance Neutre :
24 Ceinture Résistance Critiques :
19 Ceinture Résistance Poussée :
19 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture EffetsIntelligence :
47 Ceinture Invocations :
16 Ceinture - Critère 2 Coups Critiques :
60 Ceinture Armes(dommages Terre) :
16 Ceinture (dommages Feu) :
16 Ceinture (dommages Eau) :
16 Ceinture (dommages Air) :
16 Ceinture (dommages Neutre) :
16 Ceinture (vol Neutre) :
16 Ceinture DommagesDommages Terre :
24 Ceinture Dommages Feu :
24 Ceinture Dommages Eau :
21 Ceinture Dommages Air :
24 Ceinture Dommages Neutre :
21 Ceinture Renvoie dommages :
16 Ceinture - Critère 1 Dommages Poussée :
22 Ceinture Dommages Critiques :
19 Ceinture Dommages Pièges :
19 Ceinture Puissance Pièges :
19 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
24 Ceinture Résistance Feu :
33 Ceinture Résistance Eau :
29 Ceinture Résistance Air :
31 Ceinture Résistance Neutre :
23 Ceinture % Résistance Feu :
30 Ceinture % Résistance Eau :
32 Ceinture % Résistance Air :
32 Ceinture % Résistance Neutre :
23 Ceinture Résistance Critiques :
18 Ceinture Résistance Poussée :
20 Ceinture Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture Résistance Air JCJ :
16 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
16 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
16 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
16 Ceinture % Résistance Air JCJ :
16 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
16 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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